動(dòng)漫頭發(fā)怎么畫?大多數(shù)人在畫漫畫的過程中,都會(huì)糾結(jié)一個(gè)問題——頭發(fā)怎么畫。在此就詳細(xì)的給大家講解一下動(dòng)漫頭發(fā)的多種繪制方法。 同學(xué)們可以根據(jù)自己的喜好,看看自己適合哪一種方法。對(duì)了,推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網(wǎng)站上面有很
漫畫是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一部分,怎么畫好動(dòng)漫人物?請(qǐng)看下面方法
材料/工具
紙 鉛筆 卷筆刀 橡皮 彩色鉛筆,蠟筆,記號(hào)筆或水筆
通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形狀的發(fā)叢。如圖
方法1:女生
用較深的顏色小心地勾畫出陰影部分的細(xì)線條,水稍微弄的干一點(diǎn),嫌麻煩的話可以用馬克筆啊~上色之前可以先多練習(xí)應(yīng)該會(huì)比較好;還有就是看你是用什么紙畫得嘍,素描紙的話畫不好可以蓋,A4紙要小心點(diǎn)哦~紙破了就不好了吶~ 話說回來,用水粉畫動(dòng)
畫火柴人
頭部畫一個(gè)大圓,關(guān)節(jié)處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個(gè)身體框架。
1。按照頭形從上到下來畫~注意頭發(fā)的生長方式。 2。額前的劉海要從前額的發(fā)跡線開始畫起~不然會(huì)很怪~ 3。畫好頭發(fā)的訣竅在于要將頭發(fā)分組畫成~不然會(huì)很亂~ 4。注意頭發(fā)的厚度~線條很重要~~要頭發(fā)厚或頭發(fā)內(nèi)側(cè)的地方線條密,薄或外層的地方線條稀
畫頭部和軀干
分組塊來畫。組塊如下圖(手機(jī)涂鴉不要介意),另外提供一個(gè)大大畫頭發(fā)的分組圖。
給人物添上女性特征,比如。記住人物的腰要細(xì),胯稍微寬一些。
給你看一篇原畫人教程。 1、老師頭發(fā)的草稿,新人建議盡可能畫到精草。 2、畫感覺的邊緣,老師會(huì)用套索工具,快速表達(dá)黑白。先畫一個(gè)基本的運(yùn)動(dòng)走向,再去做復(fù)雜。平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,多練一下線條的陰陽、轉(zhuǎn)折。 3、在主要的運(yùn)動(dòng)線中再去找變化,
畫四肢
畫一些細(xì)節(jié)部分,比如頭發(fā),衣服。
正視圖 首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記
給人物上色。
當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型3ds max人物建模教程 10個(gè)你可能不知道的PS圖層技巧
方法2:男生
很高興能回答你的問題 1、首先,在畫男或女性人物的臉時(shí),為了使例如眼睛等面部器官看起來對(duì)稱,我們最好先畫出一個(gè)草稿,如圖所示,先畫一個(gè)圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對(duì)的方向。 2、草稿畫
畫火柴人
頭部畫一個(gè)大圓,關(guān)節(jié)處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個(gè)身體框架。
1。按照頭形從上到下來畫~注意頭發(fā)的生長方式。 2。額前的劉海要從前額的發(fā)跡線開始畫起~不然會(huì)很怪~ 3。畫好頭發(fā)的訣竅在于要將頭發(fā)分組畫成~不然會(huì)很亂~ 4。注意頭發(fā)的厚度~線條很重要~~要頭發(fā)厚或頭發(fā)內(nèi)側(cè)的地方線條密,薄或外層的地方線條稀
畫頭部和軀干
分組塊來畫。組塊如下圖(手機(jī)涂鴉不要介意),另外提供一個(gè)大大畫頭發(fā)的分組圖。
跟女生的細(xì)腰相比,男生的軀干要畫得寬一些。
個(gè)人認(rèn)為你多臨摹就好了,次數(shù)多了就無師自通,因?yàn)楦鞣N材質(zhì)所產(chǎn)生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對(duì)于練習(xí)素描和色彩的手法是很有用的。 就好像皮質(zhì)的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對(duì)比都很重。
畫四肢,添上肌肉讓四肢看起來更健碩。
畫畫要先打好型 頭發(fā)畫法 【長發(fā)】 先打好頭發(fā)長度,接著畫劉海【齊劉海先打好劉海長度,再添加分叉,斜劉海要分開來畫,同時(shí)也要注意分叉,有的有必要加個(gè)發(fā)卡】, 再畫頭發(fā)兩邊,要畫的飄逸一些,有必要也可以加個(gè)發(fā)帶或者加發(fā)卡,最后畫后面
畫一些細(xì)節(jié)部分,比如頭發(fā),衣服。
正視圖 首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記
給人物上色。
當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型3ds max人物建模教程 10個(gè)你可能不知道的PS圖層技巧
方法3:女性人物
首先,你要在人物頭頂上打個(gè)叉(如果是特寫頭部。)因?yàn)槊總€(gè)人的頭頂上都有發(fā)旋,頭發(fā)是順著發(fā)旋長出來的。。接著定好頭發(fā)大致的形態(tài)。。 接著頭發(fā)要分組畫,看你是畫那一型的,我這里主要說的是一根一根的那種。。 線條要活,不能看上去很死板
頭部畫一個(gè)大圓。
頭發(fā)基本造型 通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。 如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形
畫出臉的形狀和身體的主要框架。上身畫一個(gè)有曲線的矩形,臀部畫出類似內(nèi)褲的形狀。
如何畫好漫畫里的頭發(fā)和眼睛 其實(shí)頭發(fā)的基礎(chǔ)就是線條,線條一般從S線練習(xí)起。入鋒細(xì),然后轉(zhuǎn)粗,接著又是變細(xì)。練習(xí)好后畫頭發(fā)就很簡單了。一般長直發(fā)的寬度都是先寬,后細(xì),發(fā)尾微微卷起,發(fā)絲要一筆完成,不然會(huì)讓頭發(fā)顯得斷斷續(xù)續(xù),你可以參
在畫兩個(gè)圓作為基底。
臨摹是一個(gè)很好的辦法哦。 另外還有: 1 日式漫畫人物速成指南-頭發(fā)基本造型 通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。 如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起
加上其它部位,比如手臂,脖子等身體形狀。
Q版動(dòng)漫人物畫法動(dòng)漫基地欄目請(qǐng)來了中外動(dòng)漫繪畫大師,為廣大喜歡畫畫的朋友講授成為動(dòng)漫達(dá)人的秘籍。不論你是否有繪畫基礎(chǔ),只要多看、多練習(xí),你就會(huì)成為中國動(dòng)漫未來的新生力量。下面讓我們開始今天的:Q版人物繪畫技法。經(jīng)過視頻的學(xué)習(xí),你
畫出身體的主要特征。
臨摹是一個(gè)很好的辦法哦。 另外還有: 1 日式漫畫人物速成指南-頭發(fā)基本造型 通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。 如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起
添上更多細(xì)節(jié),畫上衣服。擦掉草稿線。
你好。 其實(shí)頭發(fā)的基礎(chǔ)就是線條,線條一般從S線練習(xí)起。入鋒細(xì),然后轉(zhuǎn)粗,接著又是變細(xì)。練習(xí)好后畫頭發(fā)就很簡單了。一般長直發(fā)的寬度都是先寬,后細(xì),發(fā)尾微微卷起,當(dāng)然如果是手繪也可以一直都細(xì)細(xì)的下筆。 然后是短發(fā),短發(fā)就簡單一些了,
上色。
方法4:男性人物
為角色進(jìn)行發(fā)型設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意以下幾點(diǎn):1基本符合歷史風(fēng)貌中國古人都要終生蓄發(fā),男子需要在頭頂把發(fā)根扎住,盤成大髻,然后用長長的簪子扎住定型再戴上帽子。2.符合角色的職業(yè)特征從頭發(fā)可以看出各種不同角色的職業(yè)、身份、氣質(zhì)。3.符合角
頭部畫一個(gè)大圓和臉的形狀。
頭下畫一個(gè)大矩形。頭部和上身的連接處要留下合適的空間畫脖子。把矩形分成四份,最上面矩形的大小大概是下面每個(gè)矩形的五分之一。
給身體畫上基準(zhǔn)線。畫一條豎線,在第三和第四個(gè)矩形內(nèi)畫出身體曲線。
三條豎線畫出脖子。
把脖子正中部分和矩形邊緣用斜線連接起來。
畫出身體的基本輪廓。
擦去草稿線,添上細(xì)節(jié)。
根據(jù)喜好上色。
方法5:男性人物的另外一種畫法
頭部畫一個(gè)大圓。
頭發(fā)基本造型 通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。 如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形
畫出臉的形狀。
頭下方畫一個(gè)有曲線的大矩形和一個(gè)直徑相同的圓。頭部和上身的連接處要留下合適的空間畫脖子。
用線和圓畫出手腳的基準(zhǔn)線。
畫脖子和臀部的細(xì)節(jié)部分。
用圓和長方形畫出四肢的基準(zhǔn)線。手掌和關(guān)節(jié)處畫圓。
添加手指線條。
畫出身體的基本輪廓。
擦去草稿線,添加細(xì)節(jié)。也可以加上衣服,但注意衣服和身體比例要搭配。
如果畫了衣服,擦去衣服蓋住部分的線條。
上色。
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
怎么畫漫畫里人物的臉,還有頭發(fā)
正視圖
首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個(gè)點(diǎn)的效果會(huì)好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對(duì)角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可e68a84e799bee5baa6e79fa5e9819331333262366366能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個(gè)圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。
現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會(huì)稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會(huì)年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實(shí)些)
接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分。現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 視圖
先畫一個(gè)大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。 頭部的這一部份是個(gè)三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會(huì)將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個(gè)點(diǎn)表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點(diǎn)。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個(gè)圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點(diǎn)。想要畫得好,練習(xí)少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動(dòng)畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會(huì)很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個(gè)咚,后面跟著個(gè)孫悟空)。注意一點(diǎn),嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個(gè)角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。
將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!
如何用PS畫動(dòng)漫人物的頭發(fā)
當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型...3ds max人物建模教程 10個(gè)你可能不知道的PS圖層技巧
怎樣畫動(dòng)漫人物的臉部和頭?
很高興能回答你的問題
1、首先,在畫男或女性人物的臉時(shí),為了使例如眼睛等面部器官看起來對(duì)稱,我們最好先畫出一個(gè)草稿,如圖所示,先畫一個(gè)圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對(duì)的方向。
2、草稿畫完后,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進(jìn)去才可以。
3、畫好人物的臉后,我們還要畫出人物的頭發(fā)和耳朵,注意可以將頭發(fā)畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側(cè)位置上,畫好后不要忘記將草稿的線條擦掉哦。
4、接著再說一說該如何畫男性人物的側(cè)臉,如圖所示,側(cè)臉的線條最好要畫得有棱有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333431346437需略凹進(jìn)去一些,鼻子不要畫得太長會(huì)比較好。
5、然后是女性人物的側(cè)臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個(gè)圓形,并在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側(cè)臉輪廓了。
6、畫好側(cè)臉輪廓后,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一只眼睛,然后在鼻子下方畫出嘴,注意女性側(cè)臉的線條要畫的比男性側(cè)臉看起來更柔和一些比較好。
7、最后,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側(cè)要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然后在臉的另一側(cè)畫出耳朵,簡單的Q版人物臉型就畫好了。
方法二:
1、首先先畫一個(gè)正方形。
2、然后再在上面畫一個(gè)萌萌噠十字線。
3、根據(jù)十字線畫一個(gè)圓。
4、再畫出臉蛋。
5、畫出簡單的五官。
6、增加細(xì)節(jié)。
7、畫上頭發(fā)。
8、修改一下,就完成了。
望采納謝謝
如何畫漫畫人物?包括頭發(fā)、眼睛、身子等等
★☆★☆★☆ 頭發(fā)基本線條 ★☆★☆★☆
通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。
如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。 有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)是這種基本的形狀。
當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了。看看本圖的每個(gè)例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些。
另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。
現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。
這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點(diǎn)你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程。
★☆★☆★☆ 衣紋的繪制 ★☆★☆★☆
衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):
1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實(shí)。
2.簡練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律。現(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長發(fā)飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。
畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。
此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。
平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就是一個(gè)很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想。
★☆★☆★☆ 技寶典——漫畫心法 ★☆★☆★☆
畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。
現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛病--沒有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時(shí)都加一點(diǎn)自己的看法,加以時(shí)日便會(huì)逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說,這么講還是不太好理解。教大家一個(gè)方法:在模仿他人作品時(shí),將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個(gè)方向畫。如一個(gè)人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時(shí),頭腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的圖畫,手都會(huì)跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!
另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來的一條經(jīng)驗(yàn)。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無什么奇效,至少描線時(shí)手不會(huì)抖,細(xì)條流暢。
再有,畫漫畫時(shí)自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會(huì)減退。(心理學(xué)啊!)最好還是一次成功。
我再說幾項(xiàng)自己總結(jié)的幾項(xiàng)畫漫畫的禁忌,雖與心法無太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。
第一、 忌繪畫時(shí)放電視,放音樂可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒用,它可以幫助你聽音樂,輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽音樂。眼睛可不會(huì)再生出一對(duì)來為你看電視喔。
第二、 忌遇技法問題而參照漫畫書時(shí),觀賞其內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié)e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333264646435,從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)
第三、 忌繪畫時(shí)吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。
第四、 忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。
第五、 忌繪畫時(shí)用手摸臉。臉上分泌的油會(huì)隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對(duì)這樣的稿件會(huì)優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢)
第六、 忌疲勞駕駛(開夜車)。所有狀態(tài)都會(huì)大打折扣,決不是危言聳聽啊!
第七、 ……,沒那么多啦!
畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰都有犯錯(cuò)的時(shí)候,我正是犯過上述一切錯(cuò)誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時(shí)候,就是成功之時(shí)。好了,不多說了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠所至,金石為開,祝各位畫業(yè)有成!
★☆★☆★☆ 對(duì)漫畫中光影的簡單研究 ★☆★☆★☆
我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。
所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。
首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。
在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?
個(gè)人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來說,光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對(duì)物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由于光波的放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。
6.遮擋:在光的傳播過程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。
7.色溫:19世紀(jì),英國物理學(xué)家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識(shí))
正確地了解以上光的屬性,不會(huì)直接地提高你的畫技,但是通過對(duì)這些屬性的正確把握和運(yùn)用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實(shí)感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對(duì)比效果。
我們經(jīng)常看到日本漫畫中對(duì)各種光和影的運(yùn)用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因?yàn)檫@樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對(duì)光影的研究是每一個(gè)立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。
精確地把握陰影效果的實(shí)現(xiàn)路徑只有兩條:1.用數(shù)學(xué)和物理的方法嚴(yán)密地計(jì)算每個(gè)光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個(gè)光在物體周圍形成的陰影;2.通過對(duì)生活的細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中的光影知識(shí),靠經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)物體周圍的陰影效果。
一般只有開發(fā)計(jì)算機(jī)繪圖軟件的人和物理學(xué)家才能精通第一種方法,他們會(huì)總結(jié)出各種計(jì)算陰影和表面亮度的方程式來計(jì)算陰影效果。不過這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀的藝術(shù)作品。(3D軟件中的“渲染”是對(duì)這種方式的最主要應(yīng)用形式)
而一般的藝術(shù)家和美術(shù)工作者由于沒有時(shí)間學(xué)習(xí)大量的數(shù)理知識(shí),因而通常采用第二種方法。不過具體的方法和細(xì)節(jié)還是應(yīng)該由每個(gè)制作人員自己來發(fā)掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會(huì)從生活里總結(jié),多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內(nèi)的陰影、戶外的陰影等等,細(xì)心觀察萬事萬物就是藝術(shù)家最好的老師。
下文就是在嘗試總結(jié)一些第二種方法的應(yīng)用方法和理論。
下面將通過分析一些光的屬性的具體應(yīng)用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。
(一)柔和度
光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個(gè)主要因素。
在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)的光、各種反光等等都屬于柔和光。
光的柔和屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。
通常在表現(xiàn)女性或兒童的特寫時(shí)都使用柔和光,因?yàn)槿岷凸馑尸F(xiàn)的陰影具有最多的層次感和比較小的對(duì)比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時(shí)常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會(huì)使人物(物體)的表面看起來棱角分明、富有力度感。
不過以上這些都是從攝影和3D制作領(lǐng)域的工作中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對(duì)燈光的調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴(kuò)散效果就夠了。
一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會(huì)由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強(qiáng)的光 或者 距離物體很近的光源發(fā)出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會(huì)變淺(很濃的黑色),所以這類光經(jīng)常用來表現(xiàn)需要強(qiáng)對(duì)比的場景。
(二)遮擋
遮擋可以說是最常見的一種光影現(xiàn)象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現(xiàn)形式。
一個(gè)被各種電影和漫畫應(yīng)用過的經(jīng)典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會(huì)有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時(shí),通常也會(huì)運(yùn)用墻壁上的陰影。
遮擋的最主要例子當(dāng)然就是影子了。
生活里,我們每天都會(huì)見到很多種影子,所以說每個(gè)人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動(dòng)畫里,如果對(duì)影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。
例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來像飄在空中,因?yàn)槿祟惤?jīng)過常年對(duì)現(xiàn)實(shí)光影的視覺積累已經(jīng)形成了視覺習(xí)慣。人們會(huì)自然的把影子開始的點(diǎn)認(rèn)為是人的立足點(diǎn),人們也會(huì)根據(jù)影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會(huì)找不到參照物,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺。
不過有趣的是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無時(shí)無刻的細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會(huì)用幾個(gè)簡單的線條來表現(xiàn)。
比如在表現(xiàn)晴朗的天氣的時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發(fā)生閃電的天氣,經(jīng)常用對(duì)比很強(qiáng)的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時(shí)就常用對(duì)比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環(huán)境下,光的衰減速度會(huì)大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應(yīng)的顯得比較模糊。
漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時(shí)間。
另外當(dāng)漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時(shí)候,也常用帽檐的陰影來表現(xiàn)人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時(shí)襯托人物目光)。
影子的運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實(shí)踐。請(qǐng)大家在后面留下一些自己的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),共同探討。
下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時(shí)應(yīng)注意的技術(shù)問題。
首先必須明確,現(xiàn)有的漫畫手法表現(xiàn)陰影是比較費(fèi)力的。如果出版社對(duì)你有時(shí)間上的硬性要求,那你應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)陰影的取舍。
例如你要表現(xiàn)一個(gè)人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當(dāng)然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現(xiàn)出來。不過以現(xiàn)有的技術(shù)和時(shí)間*,這恐怕都是不現(xiàn)實(shí)的,于是就要根據(jù)作品中這個(gè)場景的重要程度來確定陰影的細(xì)膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現(xiàn)一些不同灰度的色塊,有時(shí)這也會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。
如果有必要表現(xiàn)比較細(xì)膩的陰影效果,那你就應(yīng)該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲和明暗度的變化。經(jīng)常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時(shí)間)和表示灰度的線條,觀察光線移動(dòng)以后陰影的變化。你也可以坐在你的臺(tái)燈邊上來研究陰影。重要的是要主動(dòng)觀察。
在實(shí)際觀察以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下陰影和你的想像有不少區(qū)別,注意記住這些區(qū)別,因?yàn)檫@就是你的作品不同于別人作品的地方。改善那些不寫實(shí)的地方,即使是只用幾個(gè)線條來表現(xiàn),也一樣需要觀察。
(三)色溫
色溫是一個(gè)生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見。
首先必須明確,色溫并不是一個(gè)溫度概念,它只能用來解釋光的色彩在感光物體上發(fā)生變化的原因。
任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個(gè)正常曝光時(shí)候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當(dāng)光線的色溫值高于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏藍(lán)的顏色;而當(dāng)光線的色溫值低于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏紅的顏色。
也就是說,色溫只會(huì)影響光線的顏色屬性而不會(huì)影響它的亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢?
這就要從人的眼睛對(duì)光的顏色屬性的習(xí)慣開始說起了。在美術(shù)學(xué)里面,把紅、黃、藍(lán)三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計(jì)算機(jī)制圖和電視顯示領(lǐng)域里,把紅、綠、藍(lán)三中顏色作為標(biāo)準(zhǔn)色(光的三原色),不過在這兩個(gè)領(lǐng)域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。
但是人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)三種顏色的灰度感覺是不同的。一般而言,人眼會(huì)認(rèn)為綠色相對(duì)另外兩種顏色是比較明亮的(偏向于白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍(lán)色形成很深的灰色。
所以在一些黑白漫畫作品中,當(dāng)同時(shí)要表示紅色和藍(lán)色的時(shí)候(如法國國旗),一般用比較淺的灰度網(wǎng)點(diǎn)紙來表示紅色,而用比較深的灰度網(wǎng)來表示藍(lán)色。
也就是因?yàn)槿搜鄣倪@種習(xí)慣,光的色溫這種屬性才得以被運(yùn)到黑白漫畫當(dāng)中。
★☆★☆★☆ 速寫在漫畫創(chuàng)作中的作用! ★☆★☆★☆
速寫能培養(yǎng)我們敏銳的觀察能力,使我們善于捕捉生活中美好的瞬間。
速寫能培養(yǎng)我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時(shí)間內(nèi)畫出對(duì)象的特征。
速寫能為創(chuàng)作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術(shù)品。
速寫能提高我們對(duì)形象的記憶能力和默寫能力。
速寫能探索和培養(yǎng)具有獨(dú)特個(gè)性的繪畫風(fēng)格。
速寫顧名思義是一種快速的寫生方法,有草圖的意思。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。因此速寫在動(dòng)漫創(chuàng)作中有著重要作用,是一項(xiàng)基本功。
于初學(xué)者來說,速寫是一項(xiàng)訓(xùn)練造型綜合能力的方法,是我們在素描中所提倡的整體意識(shí)的應(yīng)用和發(fā)展。速寫的這種綜合性,主要受限于速寫作畫時(shí)間的短暫,這種短暫又受限于速寫對(duì)象的活動(dòng)特點(diǎn)。因?yàn)樗賹懯且赃\(yùn)動(dòng)中的物體為主要描寫對(duì)象,畫者在沒有充足的時(shí)間進(jìn)行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現(xiàn)。因此對(duì)于初學(xué)者來說,速寫是一種學(xué)習(xí)用簡化形式綜合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體造型的繪畫基礎(chǔ)課程。速寫最能表現(xiàn)出繪畫者敏銳的觀察能力和對(duì)物質(zhì)世界的新鮮感受,畫面生動(dòng)感人,是速寫的一個(gè)顯著特征。
速寫是在較短時(shí)間內(nèi)迅速將對(duì)象描繪下來的一種繪畫形式,它具有收集繪畫素材、訓(xùn)練造型能力兩大方面的功能。因作畫時(shí)間短,在描繪對(duì)象時(shí),放筆直取,它可隨時(shí)描繪我們周圍生活中的任何物象,特別擅長描寫運(yùn)動(dòng)中的對(duì)象和轉(zhuǎn)瞬即逝的動(dòng)態(tài)。長期堅(jiān)持畫速寫,可為日后搞美術(shù)創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)積累下豐富的藝術(shù)素材。速寫又是一種鍛煉動(dòng)手能力的良好訓(xùn)練方法。我們提倡從學(xué)畫階段開始就養(yǎng)成畫速寫的良好習(xí)慣。有些內(nèi)容的速寫訓(xùn)練又可以理解為素描的短期作業(yè)形式,在進(jìn)行相對(duì)長時(shí)間的素描訓(xùn)練的同時(shí),多畫速寫,做到長、短期作業(yè)穿插進(jìn)行,是繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練的一種良好方法。因此,速寫又是一種對(duì)素描訓(xùn)練的輔助練習(xí)形式。
速寫要求在較短的時(shí)間內(nèi)畫出所需要表現(xiàn)的對(duì)象。所以,以線條形式來描繪形象,是速寫表現(xiàn)中最直截了當(dāng)?shù)囊环N方法。線條除了具有描繪對(duì)象形體的功能外,其自身還具有藝術(shù)表現(xiàn)功能,它可體現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵,如力量、輕松、凝重、飄逸等美感特征。作者在畫速寫的時(shí)候,會(huì)不知不覺將自己的藝術(shù)個(gè)性,通過線條的運(yùn)用而流露出來。以線造型是速寫中最常用的表現(xiàn)形式。除此之外,線面結(jié)合也是常見的形式之一。有時(shí)在結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處襯些明暗調(diào)子,能增加速寫藝術(shù)的表現(xiàn)力,使畫面的氣氛更加變幻豐富。除以上兩種形式外,純明暗的速寫較少見。
經(jīng)常練習(xí)速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結(jié)構(gòu),熟練地畫出人物和各種動(dòng)物的動(dòng)態(tài)和神態(tài),對(duì)創(chuàng)作構(gòu)圖安排和情節(jié)內(nèi)容的組織會(huì)有很大的幫助。
多幅漫畫創(chuàng)作十忌
一忌畫功太差。正如以上所談到的“走”和“跑”的關(guān)系,提醒畫友們多注意基本功練習(xí)以避免有些比例失調(diào),人非物似,甚至以文代畫的情況出現(xiàn);
二忌十人一面。即畫功不錯(cuò),但可惜只以某一人物面容為專長,只會(huì)畫“一張面孔”,所以筆下的人物面容都極相似,甚至男女之間只以長短發(fā)來顯區(qū)別;
三忌人無個(gè)性。即主人公及配角的性格特征不明顯、不突出、不鮮明,筆下人物光張漂亮的面孔,連靈魂性格都埋沒了,正如有人說的“平面嘔像”;
四忌制作粗糙。創(chuàng)作者的畫功很不錯(cuò),但平時(shí)不注意畫稿內(nèi)容的充實(shí)和制作練習(xí),以至造成作品畫面不潔、明暗不清、分格混亂、背景忽略、網(wǎng)紙亂用等現(xiàn)象;
五忌千篇一律。即畫功和制作都不錯(cuò),沒有以上各種劣質(zhì)現(xiàn)象,但文思混亂,情節(jié)與許多現(xiàn)代作品相似,以至故事情節(jié)乏味單調(diào)、老吐
六忌仿照名作。正因上述現(xiàn)象,筆者們不相信自己的才能,沒有自信能獨(dú)立創(chuàng)作出一個(gè)好故事來,結(jié)果從“借鑒”變成了“抄襲”名作,這不利與發(fā)展新的多幅漫畫,只會(huì)削減我們的靈感和創(chuàng)作熱情,反而增長我們的依賴心理。
七忌沒有情節(jié)。綜觀上述兩點(diǎn),根本原因是許多新成員創(chuàng)作性不強(qiáng),基本功雖游刃有余可惜作品只是“花瓶”,沒有情節(jié),內(nèi)容空洞蒼白,使作品無生命力。
八忌情節(jié)單調(diào)。即雖具備了故事情節(jié),單情節(jié)單調(diào)乏味,無*鋪敘之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一類單調(diào)故事;
九忌沒有中心。作品雖有情節(jié),并*鋪敘具備,引人入圣,但看了給人較少回味,不知所云。?
十忌偏離中心。有種牛頭不對(duì)馬嘴的感覺,爛透啦!!!!
在畫動(dòng)漫人物的時(shí)候,動(dòng)漫人物的頭發(fā)的陰影部分怎么畫啊?
線條是要靠練習(xí)的。我以前畫畫的時(shí)候總喜歡把百畫板平放,但其實(shí)畫板豎起來更好畫,只是開始的時(shí)候胳膊很累,但是能掌握整體,你要把手的力度練好,只要手穩(wěn),畫出來的線條自然好看
至于你說的頭發(fā)的陰影,如果陰影是打在連撒謊能夠的話建議鋪斜線條就好,如果是頭發(fā)很度黑的那種,要畫出頭發(fā)的立體感的話就不用鋪線條,那樣的話很麻煩的,你可以去文具店買一盒木碳條。不要實(shí)心的,要很輕的那種,吧你要涂灰的地方涂上幾筆,然后知用衛(wèi)生紙輕擦一下,在普線條就好了。這樣看起來不會(huì)很膩,最后在亮光部位用橡皮擦提亮就可以,但是要把握整體道,分清黑白灰三個(gè)階。如果你有功底的話可以整體的線吧一幅畫的大概光線鋪出來,也就是設(shè)置一個(gè)光專源,從光源點(diǎn)到后面然后逐漸變暗。用木炭條輕涂,后面重一點(diǎn),離光源輕一點(diǎn)。然后用紙擦干凈,但后再用鉛筆或者炭筆打線條,曲主直屬輔。最后橡皮提亮。
很重要的一點(diǎn),木彈跳買回來了線自己練習(xí)一下,找找感覺。不要直接就上畫!不然后悔可來不及哦!呵呵
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