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12月13 日上午,在被譽為“游戲界奧斯卡”的TGA(即The Game Awards)頒獎盛會上,中國自主研發(fā)的游戲《黑神話:悟空》以卓越表現(xiàn)榮獲最佳動作游戲獎項,開創(chuàng)了國產(chǎn)游戲在此類國際大獎中的先河。
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備受矚目的浙江產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,由杭州知名游戲公司“游戲科學(xué)”匠心打造,其在國際舞臺上的征程再次傳來捷報。在11月22日北京時間凌晨,于英國舉辦的2024年度“金搖桿”頒獎典禮上,《黑神話:悟空》榮獲了“最佳視覺設(shè)計”大獎。
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在11月16日的夜晚,成都AG超玩會憑借其在2024KPL夏季賽中的冠軍余威,再度以4:2的比分力壓重慶狼隊,不僅將2200萬元人民幣的獎金收入囊中,還奪得了隊史上的第四個冠軍頭銜。這標(biāo)志著他們連續(xù)第五次闖入王者榮耀職業(yè)賽事的總決賽,并成功三奪桂冠。尤為值得一提的是,成都AG超玩會的選手長生(本名謝承峻)憑借其卓越表現(xiàn)榮獲FMVP稱號,并有機會定制專屬的英雄皮膚。
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11年的等待,時隔4000多天,當(dāng)全華班再度進入S賽總決賽時,發(fā)現(xiàn)對手還是那個男人,這一次BLG依然沒能翻越這座大山。第32分鐘BLG的水晶轟然倒塌,T1以3:2的比分戰(zhàn)勝BLG,奪得S14全球總決賽冠軍。Faker獲得了職業(yè)生涯的第五個S賽冠軍,如今28歲的李相赫仍在書寫自己的傳奇故事。
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經(jīng)過深入探究,《守望先鋒2》項目管理團隊的關(guān)鍵成員Chris McCabe的領(lǐng)英資料引發(fā)了游戲界的一陣漣漪,其職位描述中隱約透露出暴雪娛樂可能正秘密醞釀一款全新的未公開大作。據(jù)可靠信息源顯示,McCabe在引領(lǐng)《守望先鋒2》這一熱門續(xù)作邁向成功的同時,還肩負(fù)著另一項重任——主導(dǎo)一款即將登陸PC與主機平臺的“未曝光AAA級角色扮演-第一人稱射擊游戲”的開發(fā)。
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在PAX West的慶典盛會上,《博德之門3》的締造者拉瑞安工作室舉辦了一場別開生面的周年座談會,時長跨越一小時,滿載著對這款游戲輝煌歷程的深情回顧。盡管《博德之門3》自誕生之日起便聚光燈下,其背后仍藏有許多鮮為人知的趣聞軼事,其中最為引人注目的莫過于它曾徘徊在是否引入動畫的十字路口。
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近日,中電博亞通過其官方微博正式宣告,備受期待的科幻動作角色扮演游戲《無限機兵》已成功獲得PC及PS5平臺的版號審批,標(biāo)志著這款后啟示錄廢土風(fēng)格的大作距離國行正式版的發(fā)布又近了一步。玩家們翹首以盼,準(zhǔn)備迎接這場關(guān)于生存、探索與希望的冒險之旅。與此同時,另一款備受矚目的動作冒險游戲《野狗子: Slitterhead》也傳來了好消息。
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近一年來,中國游戲行業(yè)在全球舞臺上經(jīng)歷了前所未有的“蛻變與飛躍”,其影響力與日俱增。從昔日的移動游戲霸主,到如今引領(lǐng)跨平臺融合的風(fēng)尚,中國游戲正大步邁向一個嶄新的紀(jì)元——“大作盛世”,一個市場全面滲透、游戲類型豐富多彩、作品質(zhì)量卓越的新時代。
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《黑神話:悟空》作為國產(chǎn)游戲界的璀璨明星,其引發(fā)的熱潮至今仍未平息。上周末,游戲科學(xué)官方宣布了一項令人矚目的成就——該游戲的全平臺銷量已突破1000萬套大關(guān),同時在線人數(shù)峰值更是達(dá)到了驚人的300萬人。若以268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版價格估算,該游戲的總收入已輕松跨越26億元大關(guān),這無疑是對其品質(zhì)與影響力的有力證明。