12月13 日上午,在被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA(即The Game Awards)頒獎(jiǎng)盛會(huì)上,中國(guó)自主研發(fā)的游戲《黑神話:悟空》以卓越表現(xiàn)榮獲最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)項(xiàng),開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)游戲在此類國(guó)際大獎(jiǎng)中的先河。
自《黑神話:悟空》初次亮相,其驚艷的視覺畫面與精湛的動(dòng)作設(shè)計(jì)便迅速捕獲了全球玩家的青睞。在這款游戲中,玩家將扮演“天命之人”,與形形色色的強(qiáng)敵展開激烈交鋒,其動(dòng)作的流暢度與技能的絢麗效果,使其摘得最佳動(dòng)作游戲桂冠顯得水到渠成。此番在TGA上贏得殊榮,不僅是對(duì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)精湛技藝的極大肯定,也標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)3A游戲取得了具有歷史意義的重大突破。
在頒獎(jiǎng)典禮的致辭環(huán)節(jié),《黑神話:悟空》的核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表達(dá)了對(duì)所有玩家的深切感激:“我們首先要向每一位玩家致以最誠(chéng)摯的謝意,是你們的熱情支持與鼓勵(lì),讓這段蘊(yùn)含勇氣與智慧的東方神話傳奇得以在TGA的璀璨舞臺(tái)上絢麗綻放。同時(shí),我們也非常感謝主辦方,為我們提供了無障礙的展示平臺(tái),沒有在登臺(tái)過程中設(shè)置任何阻礙。”
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