做爰高潮a片〈毛片〉,尤物av天堂一区二区在线观看,一本久久A久久精品VR综合,添女人荫蒂全部过程av

視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37 推薦39 推薦41 推薦43 推薦45 推薦47 推薦49 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞101 關(guān)鍵詞201 關(guān)鍵詞301 關(guān)鍵詞401 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞601 關(guān)鍵詞701 關(guān)鍵詞801 關(guān)鍵詞901 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1101 關(guān)鍵詞1201 關(guān)鍵詞1301 關(guān)鍵詞1401 關(guān)鍵詞1501 關(guān)鍵詞1601 關(guān)鍵詞1701 關(guān)鍵詞1801 關(guān)鍵詞1901 視頻擴(kuò)展1 視頻擴(kuò)展6 視頻擴(kuò)展11 視頻擴(kuò)展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標(biāo)簽1 標(biāo)簽501 標(biāo)簽1001 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1501
問(wèn)答文章1 問(wèn)答文章501 問(wèn)答文章1001 問(wèn)答文章1501 問(wèn)答文章2001 問(wèn)答文章2501 問(wèn)答文章3001 問(wèn)答文章3501 問(wèn)答文章4001 問(wèn)答文章4501 問(wèn)答文章5001 問(wèn)答文章5501 問(wèn)答文章6001 問(wèn)答文章6501 問(wèn)答文章7001 問(wèn)答文章7501 問(wèn)答文章8001 問(wèn)答文章8501 問(wèn)答文章9001 問(wèn)答文章9501
當(dāng)前位置: 首頁(yè) - 家居風(fēng)水 - 正文

怎么畫動(dòng)漫人物中的頭發(fā)

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-04-11 14:59:45
導(dǎo)讀怎么畫動(dòng)漫人物中的頭發(fā),如何畫好漫畫里的頭發(fā)和眼睛http://wenku.baidu.com/link?url=M3GyWXdUkQvWkxCi5aojpckNlCaujQhue7EOz8hSg_Jo2phCXlozPtoJNVCAO9nt1VY56isr4b5v7DF0S1ftL1lP8wUJqUSd324zcB9YXxS其實(shí)頭發(fā)的基礎(chǔ)就是線條,線條一般從S線練習(xí)起。入鋒細(xì),然

如何畫好漫畫里的頭發(fā)和眼睛 http://wenku.baidu.com/link?url=M3GyWXdUkQvWkxCi5aojpckNlCaujQhue7EOz8hSg_Jo2phCXlozPtoJNVCAO9nt1VY56isr4b5v7DF0S1ftL1lP8wUJqUSd324zcB9YXxS 其實(shí)頭發(fā)的基礎(chǔ)就是線條,線條一般從S線練習(xí)起。入鋒細(xì),然后轉(zhuǎn)

如何畫動(dòng)漫人物中的頭發(fā)?請(qǐng)看下面方法

方法

首先畫一個(gè)光頭,無(wú)論是畫頭發(fā)還是畫衣服一般都是先畫出人物的輪廓再在這個(gè)基礎(chǔ)上加頭發(fā)或是衣服

通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過(guò),如果你把它們分解成基本元素來(lái)繪畫,將會(huì)簡(jiǎn)化此過(guò)程。如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來(lái),更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形狀的發(fā)叢。如圖

在光頭上確定發(fā)際線,女性的額頭一般比男性高一點(diǎn),因此發(fā)際線也要比男性高

畫畫要先打好型 頭發(fā)畫法 【長(zhǎng)發(fā)】 先打好頭發(fā)長(zhǎng)度,接著畫劉海【齊劉海先打好劉海長(zhǎng)度,再添加分叉,斜劉海要分開(kāi)來(lái)畫,同時(shí)也要注意分叉,有的有必要加個(gè)發(fā)卡】, 再畫頭發(fā)兩邊,要畫的飄逸一些,有必要也可以加個(gè)發(fā)帶或者加發(fā)卡,最后畫后面

女性人物頭發(fā)的厚度多變,可以很厚也可以很薄,這是由發(fā)型決定的

1。按照頭形從上到下來(lái)畫~注意頭發(fā)的生長(zhǎng)方式。 2。額前的劉海要從前額的發(fā)跡線開(kāi)始畫起~不然會(huì)很怪~ 3。畫好頭發(fā)的訣竅在于要將頭發(fā)分組畫成~不然會(huì)很亂~ 4。注意頭發(fā)的厚度~線條很重要~~要頭發(fā)厚或頭發(fā)內(nèi)側(cè)的地方線條密,薄或外層的地方線條稀

接著確定頭發(fā)的走向,比如一個(gè)簡(jiǎn)單的披著的長(zhǎng)發(fā)

分組塊來(lái)畫。組塊如下圖(手機(jī)涂鴉不要介意),另外提供一個(gè)大大畫頭發(fā)的分組圖。

然后沿著發(fā)際線添加劉海,斜劉海要注意走向

正視圖 首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開(kāi)。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過(guò)苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記

發(fā)鬢要與耳朵銜接好,女性的發(fā)鬢要比劉海長(zhǎng),很多女性角色發(fā)鬢直接就是一股頭發(fā)

頭發(fā):頭型一定要設(shè)置好了,最好帶點(diǎn)卷卷的感覺(jué),男生劉海要特別,很飄灑,棕色最好。女生的要長(zhǎng)發(fā),越長(zhǎng)越好,最好到腰。劉海很整齊,帶上幾個(gè)蝴蝶結(jié),卷發(fā),最好,要畫出一種嬌滴滴的感覺(jué)。 正面一定要將頭發(fā)設(shè)置的像風(fēng)吹過(guò)似的,兩面厚度

接著順著剛才確定的頭發(fā)走勢(shì)畫出后面的頭發(fā),這個(gè)過(guò)程就是不斷畫長(zhǎng)線條,要注意把握線條間的間距,間距畫得一樣會(huì)很死板

給你看一篇原畫人教程。 1、老師頭發(fā)的草稿,新人建議盡可能畫到精草。 2、畫感覺(jué)的邊緣,老師會(huì)用套索工具,快速表達(dá)黑白。先畫一個(gè)基本的運(yùn)動(dòng)走向,再去做復(fù)雜。平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,多練一下線條的陰陽(yáng)、轉(zhuǎn)折。 3、在主要的運(yùn)動(dòng)線中再去找變化,

擦除輔助線,添加發(fā)旋

★☆★☆★☆頭發(fā)基本線條★☆★☆★☆ 通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過(guò),如果你把它們分解成基本元素來(lái)繪畫,將會(huì)簡(jiǎn)化此過(guò)程。 如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來(lái),更好的方法通常是把它們畫

最后調(diào)整發(fā)型,讓頭發(fā)貼合頭部的形狀

當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開(kāi)始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型3ds max人物建模教程 10個(gè)你可能不知道的PS圖層技巧

這是最后上色的效果

個(gè)人認(rèn)為你多臨摹就好了,次數(shù)多了就無(wú)師自通,因?yàn)楦鞣N材質(zhì)所產(chǎn)生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對(duì)于練習(xí)素描和色彩的手法是很有用的。 就好像皮質(zhì)的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長(zhǎng),也很光滑,高光和陰影對(duì)比都很重。

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

怎么畫好動(dòng)漫人物的頭發(fā)包括側(cè)面和正面詳細(xì)點(diǎn)

頭發(fā):頭型一定要設(shè)置好了,最好帶點(diǎn)卷卷的感覺(jué),男生劉海要特別,很飄灑,棕色最好。女生的要長(zhǎng)發(fā),越百長(zhǎng)越好,最好到腰。度劉海很整齊,帶上幾個(gè)蝴蝶結(jié),卷發(fā),*最好,要畫出一種嬌滴滴的感覺(jué)。

正面一定要將頭發(fā)設(shè)置的像風(fēng)吹過(guò)似的,兩面厚度各不相同,風(fēng)格微微不同,長(zhǎng)頭發(fā)的話知擋住身體的某個(gè)地方,如:胳膊、衣服……

側(cè)面一定的頭發(fā)不要一個(gè)在東面,一個(gè)在西面這樣像正面一樣畫,而是要整整齊齊地,很飄灑的那一種,道線條要細(xì)細(xì)的、內(nèi)要有突出感,注意色差變化。偶爾要有一根頭發(fā)卷起來(lái),劉海一定要畫的女生整齊男生個(gè)性。長(zhǎng)頭發(fā)的側(cè)面要扎一個(gè)辮子,或者是在長(zhǎng)頭發(fā)的中間畫幾個(gè)頭發(fā)卷起來(lái)了。

希望你早日完成容心愛(ài)的作品。

望采納!

動(dòng)漫人物的頭發(fā)怎么畫出層次感?

給你看一篇原畫人教程。

1、老師頭發(fā)的草稿,新人建議盡可能畫到精草。

2、畫感覺(jué)的邊緣,老師會(huì)用套zhidao索工具,快速表達(dá)黑白。先畫一個(gè)基本的專運(yùn)動(dòng)走向,再去做復(fù)雜。平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,多練一下線條的陰陽(yáng)、轉(zhuǎn)折。

3、在主要的運(yùn)動(dòng)線中再去找變化,越靠近中心點(diǎn)越密,越往外面越疏,不要靠近中心有空洞,不然顯得頭發(fā)特別少。

4、在畫頭發(fā)的情況中。有這兩種類型,①頭發(fā)多了的畫,顯得油膩,厚。②才是我們常用的。要把頭發(fā)做得輕薄。

5、注意頭發(fā)的動(dòng)感走向。

 6、利用套索工具,邊緣做實(shí),做明暗關(guān)系。

7、線的繪制版,線條要流暢,能把細(xì)節(jié)能表現(xiàn)出來(lái)。

8、色塊疊色階段,老師習(xí)慣先用色相飽和度調(diào)整整體的色調(diào),然后用正片疊底圖層,上固有色,用柔光添加固有色的冷暖色(色溫),老師這里是亮冷暗暖。

最后再欣賞幾張布丁老師的作品,可以重點(diǎn)看看老師的發(fā)型設(shè)計(jì)。

原畫屬人布丁老師作品

原畫人布丁老師作品

原畫人布丁老師作品

原畫人布丁老師作品

如何畫漫畫人物?包括頭發(fā)、眼睛、身子等等

  ★☆★☆★☆     頭發(fā)基本線條     ★☆★☆★☆  

  通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過(guò),如果你把它們分解成基本元素來(lái)繪畫636f70797a686964616f31333264646435,將會(huì)簡(jiǎn)化此過(guò)程。

  如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來(lái),更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡(jiǎn)單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。 有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見(jiàn),不過(guò)大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)是這種基本的形狀。

  當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開(kāi)始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了。看看本圖的每個(gè)例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開(kāi)始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些。

  另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。

  現(xiàn)在我們開(kāi)始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長(zhǎng)的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡(jiǎn)單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。

  這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點(diǎn)你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程。

  ★☆★☆★☆     衣紋的繪制     ★☆★☆★☆     

  衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。

  怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):

  1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺(jué)就非常真實(shí)。

  2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。

  3.富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律。現(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。

  衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。

  相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

  畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。

  此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。

  平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

  畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。

  其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就是一個(gè)很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想。

  ★☆★☆★☆     技寶典——漫畫心法     ★☆★☆★☆   

  畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。

  現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰(shuí)都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長(zhǎng)相分不開(kāi),每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來(lái)區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛病--沒(méi)有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過(guò)模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問(wèn)題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來(lái),畫出來(lái)的作品再好,也只能被人家說(shuō)很像某某。(漫畫人最忌聽(tīng)的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時(shí)都加一點(diǎn)自己的看法,加以時(shí)日便會(huì)逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說(shuō),這么講還是不太好理解。教大家一個(gè)方法:在模仿他人作品時(shí),將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個(gè)方向畫。如一個(gè)人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時(shí),頭腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的圖畫,手都會(huì)跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!

  另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來(lái)的一條經(jīng)驗(yàn)。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無(wú)什么奇效,至少描線時(shí)手不會(huì)抖,細(xì)條流暢。

  再有,畫漫畫時(shí)自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會(huì)減退。(心理學(xué)啊!)最好還是一次成功。

  我再說(shuō)幾項(xiàng)自己總結(jié)的幾項(xiàng)畫漫畫的禁忌,雖與心法無(wú)太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。

  第一、 忌繪畫時(shí)放電視,放音樂(lè)可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒(méi)用,它可以幫助你聽(tīng)音樂(lè),輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽(tīng)音樂(lè)。眼睛可不會(huì)再生出一對(duì)來(lái)為你看電視喔。

  第二、 忌遇技法問(wèn)題而參照漫畫書時(shí),觀賞其內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié),從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)

  第三、 忌繪畫時(shí)吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。

  第四、 忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。

  第五、 忌繪畫時(shí)用手摸臉。臉上分泌的油會(huì)隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對(duì)這樣的稿件會(huì)優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢(shì))

  第六、 忌疲勞駕駛(開(kāi)夜車)。所有狀態(tài)都會(huì)大打折扣,決不是危言聳聽(tīng)啊!

  第七、 ……,沒(méi)那么多啦!

  畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰(shuí)都有犯錯(cuò)的時(shí)候,我正是犯過(guò)上述一切錯(cuò)誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時(shí)候,就是成功之時(shí)。好了,不多說(shuō)了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠(chéng)所至,金石為開(kāi),祝各位畫業(yè)有成!

  ★☆★☆★☆     對(duì)漫畫中光影的簡(jiǎn)單研究     ★☆★☆★☆ 

  我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過(guò)線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來(lái)表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。

  所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。

  首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來(lái)說(shuō),光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來(lái)的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。

  在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?

  個(gè)人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來(lái)說(shuō),光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:

  1.光源位置:光源相對(duì)物體所處的方向和距離。

  2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。

  3.亮度:光的明亮程度。

  4.色彩:光源的顏色屬性。

  5.衰減:由于光波的放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。

  6.遮擋:在光的傳播過(guò)程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。

  7.色溫:19世紀(jì),英國(guó)物理學(xué)家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識(shí))

  正確地了解以上光的屬性,不會(huì)直接地提高你的畫技,但是通過(guò)對(duì)這些屬性的正確把握和運(yùn)用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實(shí)感,并且能使你的畫具有一般人所無(wú)法表現(xiàn)出的驚人的光影對(duì)比效果。

  我們經(jīng)常看到日本漫畫中對(duì)各種光和影的運(yùn)用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過(guò),由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場(chǎng)景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因?yàn)檫@樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場(chǎng)景中,日本的漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見(jiàn)對(duì)光影的研究是每一個(gè)立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。

  精確地把握陰影效果的實(shí)現(xiàn)路徑只有兩條:1.用數(shù)學(xué)和物理的方法嚴(yán)密地計(jì)算每個(gè)光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個(gè)光在物體周圍形成的陰影;2.通過(guò)對(duì)生活的細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中的光影知識(shí),靠經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)物體周圍的陰影效果。

  一般只有開(kāi)發(fā)計(jì)算機(jī)繪圖軟件的人和物理學(xué)家才能精通第一種方法,他們會(huì)總結(jié)出各種計(jì)算陰影和表面亮度的方程式來(lái)計(jì)算陰影效果。不過(guò)這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀的藝術(shù)作品。(3D軟件中的“渲染”是對(duì)這種方式的最主要應(yīng)用形式)

  而一般的藝術(shù)家和美術(shù)工作者由于沒(méi)有時(shí)間學(xué)習(xí)大量的數(shù)理知識(shí),因而通常采用第二種方法。不過(guò)具體的方法和細(xì)節(jié)還是應(yīng)該由每個(gè)制作人員自己來(lái)發(fā)掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來(lái)的綜合方法。但要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會(huì)從生活里總結(jié),多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內(nèi)的陰影、戶外的陰影等等,細(xì)心觀察萬(wàn)事萬(wàn)物就是藝術(shù)家最好的老師。

  下文就是在嘗試總結(jié)一些第二種方法的應(yīng)用方法和理論。

  下面將通過(guò)分析一些光的屬性的具體應(yīng)用方法,來(lái)討論漫畫中的光和影的作用。

  (一)柔和度

  光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個(gè)主要因素。

  在日常生活中,柔光是最常見(jiàn)的,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)的光、各種反光等等都屬于柔和光。

  光的柔和屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。

  通常在表現(xiàn)女性或兒童的特寫時(shí)都使用柔和光,因?yàn)槿岷凸馑尸F(xiàn)的陰影具有最多的層次感和比較小的對(duì)比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時(shí)常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會(huì)使人物(物體)的表面看起來(lái)棱角分明、富有力度感。

  不過(guò)以上這些都是從攝影和3D制作領(lǐng)域的工作中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對(duì)燈光的調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴(kuò)散效果就夠了。

  一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會(huì)由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強(qiáng)的光 或者 距離物體很近的光源發(fā)出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會(huì)變淺(很濃的黑色),所以這類光經(jīng)常用來(lái)表現(xiàn)需要強(qiáng)對(duì)比的場(chǎng)景。

  (二)遮擋

  遮擋可以說(shuō)是最常見(jiàn)的一種光影現(xiàn)象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現(xiàn)形式。

  一個(gè)被各種電影和漫畫應(yīng)用過(guò)的經(jīng)典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場(chǎng)之前幾乎都會(huì)有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場(chǎng)面時(shí),通常也會(huì)運(yùn)用墻壁上的陰影。

  遮擋的最主要例子當(dāng)然就是影子了。

  生活里,我們每天都會(huì)見(jiàn)到很多種影子,所以說(shuō)每個(gè)人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動(dòng)畫里,如果對(duì)影子的處理有問(wèn)題,很容易給人畫面失真的印象。

  例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來(lái)像飄在空中,因?yàn)槿祟惤?jīng)過(guò)常年對(duì)現(xiàn)實(shí)光影的視覺(jué)積累已經(jīng)形成了視覺(jué)習(xí)慣。人們會(huì)自然的把影子開(kāi)始的點(diǎn)認(rèn)為是人的立足點(diǎn),人們也會(huì)根據(jù)影子的長(zhǎng)度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒(méi)有影子,人的眼睛就會(huì)找不到參照物,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺(jué)。

  不過(guò)有趣的是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無(wú)時(shí)無(wú)刻的細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場(chǎng)景等等。而人們腳下踩的影子則常常會(huì)用幾個(gè)簡(jiǎn)單的線條來(lái)表現(xiàn)。

  比如在表現(xiàn)晴朗的天氣的時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發(fā)生閃電的天氣,經(jīng)常用對(duì)比很強(qiáng)的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時(shí)就常用對(duì)比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問(wèn)題,在能見(jiàn)度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環(huán)境下,光的衰減速度會(huì)大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應(yīng)的顯得比較模糊。

  漫畫家們也常常通過(guò)拉長(zhǎng)或者縮短影子的手法來(lái)反映太陽(yáng)的位置,從而間接地表示時(shí)間。

  另外當(dāng)漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時(shí)候,也常用帽檐的陰影來(lái)表現(xiàn)人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時(shí)襯托人物目光)。

  影子的運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實(shí)踐。請(qǐng)大家在后面留下一些自己的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),共同探討。

  下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時(shí)應(yīng)注意的技術(shù)問(wèn)題。

  首先必須明確,現(xiàn)有的漫畫手法表現(xiàn)陰影是比較費(fèi)力的。如果出版社對(duì)你有時(shí)間上的硬性要求,那你應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)陰影的取舍。

  例如你要表現(xiàn)一個(gè)人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當(dāng)然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)以現(xiàn)有的技術(shù)和時(shí)間*,這恐怕都是不現(xiàn)實(shí)的,于是就要根據(jù)作品中這個(gè)場(chǎng)景的重要程度來(lái)確定陰影的細(xì)膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現(xiàn)一些不同灰度的色塊,有時(shí)這也會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

  如果有必要表現(xiàn)比較細(xì)膩的陰影效果,那你就應(yīng)該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲和明暗度的變化。經(jīng)常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時(shí)間)和表示灰度的線條,觀察光線移動(dòng)以后陰影的變化。你也可以坐在你的臺(tái)燈邊上來(lái)研究陰影。重要的是要主動(dòng)觀察。

  在實(shí)際觀察以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下陰影和你的想像有不少區(qū)別,注意記住這些區(qū)別,因?yàn)檫@就是你的作品不同于別人作品的地方。改善那些不寫實(shí)的地方,即使是只用幾個(gè)線條來(lái)表現(xiàn),也一樣需要觀察。

  (三)色溫

  色溫是一個(gè)生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見(jiàn)。

  首先必須明確,色溫并不是一個(gè)溫度概念,它只能用來(lái)解釋光的色彩在感光物體上發(fā)生變化的原因。

  任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個(gè)正常曝光時(shí)候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當(dāng)光線的色溫值高于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏藍(lán)的顏色;而當(dāng)光線的色溫值低于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏紅的顏色。

  也就是說(shuō),色溫只會(huì)影響光線的顏色屬性而不會(huì)影響它的亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢?

  這就要從人的眼睛對(duì)光的顏色屬性的習(xí)慣開(kāi)始說(shuō)起了。在美術(shù)學(xué)里面,把紅、黃、藍(lán)三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計(jì)算機(jī)制圖和電視顯示領(lǐng)域里,把紅、綠、藍(lán)三中顏色作為標(biāo)準(zhǔn)色(光的三原色),不過(guò)在這兩個(gè)領(lǐng)域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。

  但是人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)三種顏色的灰度感覺(jué)是不同的。一般而言,人眼會(huì)認(rèn)為綠色相對(duì)另外兩種顏色是比較明亮的(偏向于白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍(lán)色形成很深的灰色。

  所以在一些黑白漫畫作品中,當(dāng)同時(shí)要表示紅色和藍(lán)色的時(shí)候(如法國(guó)國(guó)旗),一般用比較淺的灰度網(wǎng)點(diǎn)紙來(lái)表示紅色,而用比較深的灰度網(wǎng)來(lái)表示藍(lán)色。

  也就是因?yàn)槿搜鄣倪@種習(xí)慣,光的色溫這種屬性才得以被運(yùn)到黑白漫畫當(dāng)中。

  ★☆★☆★☆     速寫在漫畫創(chuàng)作中的作用! ★☆★☆★☆   

  速寫能培養(yǎng)我們敏銳的觀察能力,使我們善于捕捉生活中美好的瞬間。

  速寫能培養(yǎng)我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時(shí)間內(nèi)畫出對(duì)象的特征。

  速寫能為創(chuàng)作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術(shù)品。

  速寫能提高我們對(duì)形象的記憶能力和默寫能力。

  速寫能探索和培養(yǎng)具有獨(dú)特個(gè)性的繪畫風(fēng)格。

  速寫顧名思義是一種快速的寫生方法,有草圖的意思。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。因此速寫在動(dòng)漫創(chuàng)作中有著重要作用,是一項(xiàng)基本功。

  于初學(xué)者來(lái)說(shuō),速寫是一項(xiàng)訓(xùn)練造型綜合能力的方法,是我們?cè)谒孛柚兴岢恼w意識(shí)的應(yīng)用和發(fā)展。速寫的這種綜合性,主要受限于速寫作畫時(shí)間的短暫,這種短暫又受限于速寫對(duì)象的活動(dòng)特點(diǎn)。因?yàn)樗賹懯且赃\(yùn)動(dòng)中的物體為主要描寫對(duì)象,畫者在沒(méi)有充足的時(shí)間進(jìn)行分析和思考的情況下,必然以一種簡(jiǎn)約的綜合方式來(lái)表現(xiàn)。因此對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),速寫是一種學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)化形式綜合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體造型的繪畫基礎(chǔ)課程。速寫最能表現(xiàn)出繪畫者敏銳的觀察能力和對(duì)物質(zhì)世界的新鮮感受,畫面生動(dòng)感人,是速寫的一個(gè)顯著特征。

  速寫是在較短時(shí)間內(nèi)迅速將對(duì)象描繪下來(lái)的一種繪畫形式,它具有收集繪畫素材、訓(xùn)練造型能力兩大方面的功能。因作畫時(shí)間短,在描繪對(duì)象時(shí),放筆直取,它可隨時(shí)描繪我們周圍生活中的任何物象,特別擅長(zhǎng)描寫運(yùn)動(dòng)中的對(duì)象和轉(zhuǎn)瞬即逝的動(dòng)態(tài)。長(zhǎng)期堅(jiān)持畫速寫,可為日后搞美術(shù)創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)積累下豐富的藝術(shù)素材。速寫又是一種鍛煉動(dòng)手能力的良好訓(xùn)練方法。我們提倡從學(xué)畫階段開(kāi)始就養(yǎng)成畫速寫的良好習(xí)慣。有些內(nèi)容的速寫訓(xùn)練又可以理解為素描的短期作業(yè)形式,在進(jìn)行相對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的素描訓(xùn)練的同時(shí),多畫速寫,做到長(zhǎng)、短期作業(yè)穿插進(jìn)行,是繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練的一種良好方法。因此,速寫又是一種對(duì)素描訓(xùn)練的輔助練習(xí)形式。

  速寫要求在較短的時(shí)間內(nèi)畫出所需要表現(xiàn)的對(duì)象。所以,以線條形式來(lái)描繪形象,是速寫表現(xiàn)中最直截了當(dāng)?shù)囊环N方法。線條除了具有描繪對(duì)象形體的功能外,其自身還具有藝術(shù)表現(xiàn)功能,它可體現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵,如力量、輕松、凝重、飄逸等美感特征。作者在畫速寫的時(shí)候,會(huì)不知不覺(jué)將自己的藝術(shù)個(gè)性,通過(guò)線條的運(yùn)用而流露出來(lái)。以線造型是速寫中最常用的表現(xiàn)形式。除此之外,線面結(jié)合也是常見(jiàn)的形式之一。有時(shí)在結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處襯些明暗調(diào)子,能增加速寫藝術(shù)的表現(xiàn)力,使畫面的氣氛更加變幻豐富。除以上兩種形式外,純明暗的速寫較少見(jiàn)。

  經(jīng)常練習(xí)速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結(jié)構(gòu),熟練地畫出人物和各種動(dòng)物的動(dòng)態(tài)和神態(tài),對(duì)創(chuàng)作構(gòu)圖安排和情節(jié)內(nèi)容的組織會(huì)有很大的幫助。

  多幅漫畫創(chuàng)作十忌

  一忌畫功太差。正如以上所談到的“走”和“跑”的關(guān)系,提醒畫友們多注意基本功練習(xí)以避免有些比例失調(diào),人非物似,甚至以文代畫的情況出現(xiàn);

  二忌十人一面。即畫功不錯(cuò),但可惜只以某一人物面容為專長(zhǎng),只會(huì)畫“一張面孔”,所以筆下的人物面容都極相似,甚至男女之間只以長(zhǎng)短發(fā)來(lái)顯區(qū)別;

  三忌人無(wú)個(gè)性。即主人公及配角的性格特征不明顯、不突出、不鮮明,筆下人物光張漂亮的面孔,連靈魂性格都埋沒(méi)了,正如有人說(shuō)的“平面嘔像”;

  四忌制作粗糙。創(chuàng)作者的畫功很不錯(cuò),但平時(shí)不注意畫稿內(nèi)容的充實(shí)和制作練習(xí),以至造成作品畫面不潔、明暗不清、分格混亂、背景忽略、網(wǎng)紙亂用等現(xiàn)象;

  五忌千篇一律。即畫功和制作都不錯(cuò),沒(méi)有以上各種劣質(zhì)現(xiàn)象,但文思混亂,情節(jié)與許多現(xiàn)代作品相似,以至故事情節(jié)乏味單調(diào)、老吐

  六忌仿照名作。正因上述現(xiàn)象,筆者們不相信自己的才能,沒(méi)有自信能獨(dú)立創(chuàng)作出一個(gè)好故事來(lái),結(jié)果從“借鑒”變成了“抄襲”名作,這不利與發(fā)展新的多幅漫畫,只會(huì)削減我們的靈感和創(chuàng)作熱情,反而增長(zhǎng)我們的依賴心理。

  七忌沒(méi)有情節(jié)。綜觀上述兩點(diǎn),根本原因是許多新成員創(chuàng)作性不強(qiáng),基本功雖游刃有余可惜作品只是“花瓶”,沒(méi)有情節(jié),內(nèi)容空洞蒼白,使作品無(wú)生命力。

  八忌情節(jié)單調(diào)。即雖具備了故事情節(jié),單情節(jié)單調(diào)乏味,無(wú)*鋪敘之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一類單調(diào)故事;

  九忌沒(méi)有中心。作品雖有情節(jié),并*鋪敘具備,引人入圣,但看了給人較少回味,不知所云。?

  十忌偏離中心。有種牛頭不對(duì)馬嘴的感覺(jué),爛透啦!!!!

如何用PS畫動(dòng)漫人物的頭發(fā)

當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開(kāi)始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型...3ds max人物建模教程 10個(gè)你可能不知道的PS圖層技巧

漫畫人物的頭發(fā)等怎么畫

個(gè)人認(rèn)為你多臨摹就好了,次數(shù)多了就無(wú)百師自通,因?yàn)楦鞣N材質(zhì)所產(chǎn)生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對(duì)于練習(xí)素描和色彩的手法是很有用的。

就好像皮質(zhì)的衣服褶皺很多度,但是跨度不大卻比較長(zhǎng),也很光滑,高光和陰影對(duì)比都很重。

而純棉襯衫的褶皺就大,而且長(zhǎng),但是不光滑,界線很清晰。

而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,知除非是手肘大角度彎過(guò)來(lái),皺紋有,卻細(xì)小,而且也以圓潤(rùn)居多。

漫畫頭發(fā)看似很難,實(shí)則道是好多種發(fā)型組合起來(lái)的,還是要多臨摹、

手的話應(yīng)該多多觀察生活回中的手的形狀,比如說(shuō)常態(tài),常態(tài)的手是略微有些彎曲的,還是要多臨摹。

鞋的話,是多多觀察生活中各種鞋子的形狀及細(xì)節(jié),向高跟鞋、皮鞋、運(yùn)動(dòng)鞋、帆布鞋。答還是那一句話,多臨摹。

漫畫源于生活,給個(gè)提議:可以買些漫畫書,像《颯漫畫》之類的,《颯漫畫》本人力薦!

多臨摹。相信你會(huì)畫好的!加油!追問(wèn)謝謝了,請(qǐng)問(wèn)你會(huì)畫漫畫嗎,可以教我嗎

聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

標(biāo)簽: 彩色 龍魚 空乘
  • 熱門焦點(diǎn)

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

二級(jí)建造師考試報(bào)名流程是什么 如何才能讓鼻子變小 什么叫做物聯(lián)卡 怎么到銀行打印工資卡流水帳 土豆盆栽種植方法是什么 彩鉛星空畫法教程 行測(cè)圖形推理空間重構(gòu)類解題技巧 投遞簡(jiǎn)歷郵件正文應(yīng)該怎么寫比較好 怎么在知網(wǎng)中查找期刊類別、目錄等詳細(xì)信息 怎么折紙飛鏢 應(yīng)該怎么治灰指甲 本科論文怎么降低查重率 適合婚禮上唱的歌有什么 腳上長(zhǎng)了雞眼應(yīng)該怎么治 怎么申請(qǐng)支付寶企業(yè)實(shí)名認(rèn)證 應(yīng)該如何寫請(qǐng)求批準(zhǔn)的請(qǐng)示文件 什么可以抵扣? 三分鐘學(xué)會(huì)看吉他譜(六線譜) 什么花草不需要陽(yáng)光? 課題來(lái)源怎么寫 銀杏樹的外形特征和作用是什么 手工書畫裝裱快速入門技巧 過(guò)敏性鼻炎怎么治過(guò)敏性鼻炎自我療法 交房費(fèi)用細(xì)則新房交房時(shí)要交哪些費(fèi)用 微信公眾號(hào)素材無(wú)法保存和預(yù)覽如何處理 床的高度一般多少最舒服 最新北京南苑機(jī)場(chǎng)大巴路線(大巴時(shí)刻表)及攻略 微信公眾號(hào)如何賺錢 吃哪些食物可以減肥 十首最適合寶寶聽(tīng)的英文歌 貝茨視力訓(xùn)練恢復(fù)法有用有效嗎有哪些步驟 今日頭條媒體平臺(tái)入駐 社會(huì)保險(xiǎn)如何補(bǔ)繳 為什么很快 長(zhǎng)隆野生動(dòng)物園攻略 微信如何提現(xiàn)不收手續(xù)費(fèi)而且秒到賬 用紙折玫瑰花步驟圖 頭發(fā)出油怎么辦——教你幾個(gè)小妙招 植樹節(jié)通訊稿 cad應(yīng)該怎么找到備份文件
Top
主站蜘蛛池模板: 洪雅县| 民丰县| 遂平县| 萨迦县| 沁源县| 兴宁市| 海原县| 海兴县| 安福县| 潜江市| 灌阳县| 绥阳县| 册亨县| 南和县| 汉沽区| 湘西| 定襄县| 溧阳市| 长汀县| 建瓯市| 吉安市| 永修县| 杭锦旗| 滦南县| 甘谷县| 昔阳县| 屏东市| 大姚县| 赤壁市| 安福县| 库尔勒市| 邯郸县| 龙里县| 唐河县| 万安县| 耿马| 蓬溪县| 邓州市| 宣武区| 荔波县| 奉化市|