方法
首先你需要RPG maker VX ace這個軟件,直接點擊打開
在軟件界面中找到頂部的控制欄,點擊文件,并且新建項目
文件名稱是游戲文件的名稱,游戲標題是在游戲中顯示的標題,創立之后點擊確定,進入游戲編輯主畫面
建立rpg游戲第一個重要因素:地圖(場景)。界面左下角為地圖面板,新手建議點擊右鍵,選擇讀取范例地圖,然后在界面中根據不同大小選擇相應地圖,可以節省大量地圖繪制時間。
讀取地圖之后,在頂部控制欄中找到“地圖”(圖中標示),單擊選擇到地圖編輯界面,此時即可在左側圖塊界面中選擇相應圖塊,像筆刷一樣在讀取的范例地圖上做修改,進行地圖的編輯
地圖編輯完之后(教程中讀取范例小鎮地圖做示范),頂部控制欄在地圖鍵的右側找到“時間”,并點擊切換,切換后界面全部網格化,此時可以進行事件編輯
事件是什么呢,簡單來說:地圖編輯讓你畫好房子外面和房子里面,事件編輯讓你從房子外面走到房子里面。如圖中,我事先創造好小鎮地圖和屋子里面的地圖,我想讓主人公從小鎮地圖的這個門走進去(圖中所示),然后轉換場景,到達小屋內的某點,該如何操作?
在小鎮的建筑門口點擊右鍵,找到里面的快速新建特定時間,然后選擇門扉,此時點擊圖中所示,選擇落點,即目的地,在彈出界面上,選擇剛才創建的民居地圖,在地圖中左鍵單擊,選擇一塊落地點。然后依次點擊確認即可
此時便可在地圖中將主人公放到門口,進行游戲測試:點擊右鍵選擇,設置初始位置,然后選擇玩家。放置好之后,在上方控制欄的最后找到運行測試,并點擊。此時你會發現玩家移動到門口時自動回傳送到房間內部,也就是你預先設定好的地方。
其實,快速新建特定事件,僅僅是將最常用的事件做一個快捷方式。而游戲制作中大多數要用到的是手動新建事件。如剛才的門扉時間,可以手動操作為:右鍵點擊新建事件,彈出的頁面即為事件編寫頁面,雙擊右邊的空白欄,會彈出三頁的事件內容,選擇第二頁中的場所移動,然后和剛才類似的操作,選擇到小屋內的某一點。
上面唯一不同的是,你還需要在事件的屬性中,將門給“展現出來”,否則在游戲中只能觸發傳送,并不能看到真正的門,操作如下:雙擊圖中位置,在彈出頁面中找到門的圖像進行添加。這里對初學者有個很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特點事件中,建立一個門扉的事件,然后雙擊這個門扉,此時彈出頁面中,系統已經自動編寫好了門扉的整個運行過程,你也可以雙擊這些流程并且詳細了解它是如何設置的。
事件可以進行更多的操作,如與人對話,場景移動,觸發戰斗,打開寶箱等等等等,這個可以發揮自己的想象力和邏輯能力,編寫出很完美的事件。要注意的是事件自身的屬性欄,了解其觸發方式等等。
接下來,控制欄上方的數據控打開,里面涉及到非常多的屬性設置,如職業,人物,物品,技能等等都可以進行編輯。這里無法做太多展現,需要講到的是,軟件中所有的內容,將鼠標放到那里幾秒都會彈出注釋說明,非常便于初學者了解。
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