材料/工具
我的世界,NPC Wand
方法
對(duì)著空地點(diǎn)擊一下,出現(xiàn)這么個(gè)畫(huà)面。
·NAME就是名字
·SHOW那一項(xiàng)是用來(lái)調(diào)整NPC的名字是否顯示,有三種變化:顯示、隱藏、攻擊時(shí)顯示。
·而那項(xiàng)Human Male 則是調(diào)整人物的種族的,這個(gè)對(duì)于實(shí)際的npc屬性無(wú)大影響。
·Sice則是NPC的身材,這個(gè)大家可以自己慢慢試,5為正常值。
·Standing是切換人物的狀態(tài),有多種模式....如行走,躺,坐,跳舞什么的。
·Texture后的那一串路徑則是人物的皮膚,點(diǎn)擊一下Select Texture換皮膚。
然后,欣賞你的npc。
在游戲中。編輯已存在的npc也是用NPC Wand,打開(kāi)那個(gè)npc,選擇位于上方的Stats標(biāo)簽,來(lái)到了NPC屬性的面板。
·On Attack npc受到攻擊后的反應(yīng),默認(rèn)為反擊,實(shí)際上有Run around逃跑和Does nothing什么也不做三種模式。
·Health NPC的生命值,1生命值相當(dāng)于半顆心。
·Strength NPC的力量,也就是攻擊力,1攻擊力傷害半顆心也就是1生命值。
·AttcakRange 攻擊距離,攻擊的遠(yuǎn)近取決于它,單位為塊(如果你的NPC體型較大,那么你需要調(diào)整攻擊距離,否則NPC會(huì)無(wú)法攻擊)。
·AttackSpeed(攻擊速度,20為僵尸的攻速,60為骷髏的速度)。
·NormalWalkingSpeed正常步行速度(5為正常值)。
·AttackWalkingSpeed攻擊步行速度。
·Respawn這項(xiàng)關(guān)乎到我們的NPC被殺死后是否會(huì)重生,on是重生,還可以設(shè)定復(fù)活間隔(time一項(xiàng))以及死亡后等待重生時(shí)是否顯示NPC的尸體。(Show Body When Killed一項(xiàng))。
·人物的裝備欄沒(méi)啥特點(diǎn),乃們?cè)趯?shí)際操作中可以一個(gè)個(gè)的試,注意那個(gè)箭圖標(biāo)是使NPC把放在那個(gè)欄里的物品發(fā)射出去,但是這只是一個(gè)外觀,不能改變實(shí)際攻擊力...
·Min Exp 表示npc死亡后掉落的經(jīng)驗(yàn)下限。
·Max Exp 表示NPC死亡后掉落的經(jīng)驗(yàn)上限。
·NPC Inventory 是npc攜帶物品,Drop change是npc死亡后的掉落幾率。
把標(biāo)簽頁(yè)切換到Advanced,這里主要是npc的工作及對(duì)話(huà)和陣營(yíng)的設(shè)置。
·商人,商人的設(shè)置僅僅是從你的背包里建立一種以物換物的交換等式,當(dāng)你設(shè)置完成后,可以退出編輯,空手右擊一下你的npc,看看自己的杰作!
·雇傭兵,雇傭兵是你在設(shè)置中設(shè)置好用什么物品來(lái)獲得雇傭兵的幫助,你可以把任何物品作為雇傭兵的雇傭條件,當(dāng)然了,你可以修改給予此物品后雇傭兵的雇傭天數(shù)(支持復(fù)數(shù)物品),而第一行文字是雇傭兵被雇傭時(shí)的顯示對(duì)話(huà),第二行則是雇傭結(jié)束時(shí)所說(shuō)的話(huà)。
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