下面小編為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙7:猛將傳》游戲中夏侯惇怎么打?如何選擇武器配置? EX模組·
定位:范圍近戰(zhàn)型。
總評:雖以各種范圍攻擊見長,但出招安全性不足。最可靠的還是無雙清場。
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主要招式
N技:小范圍劈斬。N6一段屬性
關(guān)卡的開啟條件嗎?我給你看個夠!普通關(guān)卡:打了前一個,解鎖后一個。特殊關(guān)卡及IF關(guān)卡:參見真
C2:挑空一段屬性,追加△將目標砸地(崩防一段屬性,旋風無效)。單挑主力技
《真三國無雙7:猛將傳》游戲中夏侯惇怎么玩?異色武器獲得戰(zhàn)該怎么打?下面為大家?guī)硐暮類惿淦鳙@得戰(zhàn)全滅打法介紹。
EX2:C2派生,前方大范圍三連斬。C2收招技
值得注意的是,PC版《真三國無雙7:猛將傳》游戲?qū)⒅苯邮珍浰兄鳈C版游戲游戲內(nèi)容,包括游戲本體和后續(xù)DLC,游戲在保留系列招牌的角色趙云、夏侯惇等角色在內(nèi)的多達77
C3:連打△可追加兩斬。末段沖擊波崩防,一段屬性(旋風無效)
官渡 曹丕 夏侯惇 甄宓 下邳 董卓 呂布 陳宮 呂玲琦 貂蟬 許昌 曹操 典韋 郭嘉 蔡文 通常無雙武將.大眾臉武將的人數(shù)非制壓戰(zhàn)的話.在本傳的連戰(zhàn)模式里頭可以收集到的人
EX1:C3派生,全周大范圍火炎吹飛攻擊。主力清場技
《真三國無雙7:猛將傳》游戲中各星級斗氣武將有哪些特點?分別在哪出現(xiàn)?接下來為大家?guī)硗婕覝y試的各星級斗氣武將特點及出現(xiàn)地點介紹,一起來看看吧。
C4:一段屬性橫斬。補刀技
《真三國無雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來為大家?guī)鞤LC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。
C5:一段屬性挑空,出招有停頓
《真三國無雙7:猛將傳》DLC游戲中什么條件才能出現(xiàn)武將?接下來為大家?guī)鞤LC關(guān)卡出現(xiàn)武將條件一覽表。 新增的3個需要特殊條件才會出現(xiàn)
C6:一段屬性崩防(旋風無效)
《真三國無雙7:猛將傳》游戲中魏篇人物EX2使用后能產(chǎn)生什么效果呢?下面就為大家?guī)硗婕曳窒淼腅X2使用效果心得,有興趣的一起來看看吧。 夏侯惇:C2+EX
JC:可接無影腳
最不用多說的,適合C技帶多段屬性的人(比如王元姬,夏侯淵,郭嘉)標配:旋風,斬擊,引雷,引爆,神速,雷擊或連擊,氷結(jié)。娛樂配置:病毒,火炎,烈火,閃光,怯懦,蝸牛或荊棘。 無雙流:
SR:除對空連打外不易出。斬擊型,威力較強
想要了解的小伙伴,一定不要錯過哦! 《真三國無雙7 with 猛將傳》斗氣武將特點及出現(xiàn) 推薦閱讀: >>真三國無雙7猛將傳迷藏武器獲得方法 >>真三國無雙7猛將傳刷
無雙1:前方大范圍連斬,可轉(zhuǎn)向。威力較強對空不減。主攻技
真三國無雙7猛將傳戰(zhàn)場修改之真魏攻略戰(zhàn)分享,趕緊來看看吧! 《真三國無雙7 with 猛將 玩家最好打慢一點)、曹氏宗族+壽春三叛、夏侯淵(因為定軍山之戰(zhàn)達成if后夏侯淵并沒
無雙2:威力較強對空減半,幾乎所有傷害都在最后一擊。范圍和抓人都不如無雙1
最新真三國無雙系列——《真三國無雙7:猛將傳》仍然延續(xù)傳統(tǒng)割草動作 下面小編就給大家分享下真三國無雙7各武將的秘武2獲取攻略。 夏侯惇(魏) 樊城の戦い
空中無雙:不能破防,威力一般
真三國無雙8發(fā)售時間一覽: 《真三國無雙8》將于2017年年底在日本發(fā)售,登陸PS4,歐美版有望在2018年上市。目前登陸平臺只公布了PS4,考慮到《真三國無雙7:猛將傳》和《
覺醒亂舞:真覺醒較易出,橫斬推進型,范圍大,破防良,移動慢,威力較強
推薦打法
屬性流:風斬雙誘神速連擊。對群C3EX,對單C2EX和C4為主
無雙流:咆哮亂擊誘爆神速連擊+烈火/激昂。C3EX和無雙1為主。烈火(C4引發(fā))可引進SR打法
平衡向:旋風誘爆咆哮亂擊神速連擊
擴展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
《真三國無雙7:猛將傳》夏侯惇攻略
7a64e4b893e5b19e31333363356532下面小編為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙7:猛將傳》游戲中夏侯惇怎么打?如何選擇武器配置? EX模組·樸刀 C3EX1 全周大范圍火焰吹飛,因C3崩防,故輸出穩(wěn)定 C2EX2 前方三連斬,因C2連按崩防,故輸出穩(wěn)定 易武 起手崩防+吹飛一擊,與地面無雙相性甚好 特點:遭受攻擊時也可易武 打法適性(最高5星,白色為半星) ◇覺醒亂舞流:★★★★ 真覺醒較易出、連續(xù)性攻擊、移動慢、破防優(yōu)、傷害高 C3EX、無雙1蓄氣快;適合大兵團密集地區(qū) ◇無雙亂舞流:★★★★★ 無雙1 傷害高、范圍大、結(jié)束崩防、較安全 無雙2 傷害很高,基本集中在最后一式,對空傷害有衰減 空中無雙 傷害普通、范圍大、不破防、稍安全 *無雙1主攻,無雙2對小兵團或?qū)螘r使用 ◇屬性攻擊流:★★★ C3-C6均帶一段屬性,其中C3、C6都崩防故旋風無效 C2追按可達兩段屬性,第二式崩防旋風無效 *多兵團C3EX主攻,小兵團時C2EX主攻,C4為輔 ◇旋風連擊流:★★☆ 常規(guī)不能破水晶;浮空破水晶稍易;主攻技C2EX即可讓敵浮空,無影腳適合追擊;旋風連擊傷害較高 浮空C3連打、無影腳追擊能稍快破水晶 其他方面 招式停頓感很大,C3不宜連按 武器配置: 亂舞流:神速、引雷、連擊、亂擊、猛攻、咆哮 屬性流:神速、引雷、引爆、連擊、旋風、斬擊 技能配置:無雙奔流、攻擊高昂、戰(zhàn)吼、龍騰虎躍
真三國無雙7猛將傳怎么看關(guān)卡條件
關(guān)卡的開啟條件嗎?我給你看個夠!
普通關(guān)卡:打了前一個,解鎖后一個。
特殊關(guān)卡及IF關(guān)卡:參見真三國無雙百度貼吧一個帖子。https://tieba.baidu.com/p/2189346451舉例如下——
魏
主線
第一章 洛陽脫出戰(zhàn) 曹操·夏侯惇·夏侯淵
逃出時擊敗呂布則虎牢關(guān)之戰(zhàn)呂布的臺詞變化
第二章 虎牢關(guān)之戰(zhàn) 夏侯惇·樂e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333363376432進·李典
第三章 兗州之戰(zhàn) 典韋·樂進·李典
第四章 徐州之戰(zhàn) 典韋·許褚·曹仁
盡快擊敗陶謙則濮陽之戰(zhàn)開放
支線 濮陽之戰(zhàn) 夏侯惇·夏侯淵·樂進
第五章 獻帝護衛(wèi)戰(zhàn) 曹操·夏侯淵·李典·徐晃
第六章 宛城之戰(zhàn) 曹操·典韋
曹昂、曹安民救出成功可影響赤壁之戰(zhàn)
曹昂、曹安民救出失敗則下邳之戰(zhàn)開放
典韋生還則典韋在官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)登場
支線 下邳之戰(zhàn) 夏侯惇·賈詡·郭嘉
第七章 官渡之戰(zhàn) 曹丕·樂進·郭嘉·典韋
第八章 白狼山之戰(zhàn) 曹操·張遼·賈詡
郭嘉平安無事地撤退可影響赤壁之戰(zhàn)
郭嘉平安無事地撤退則郭嘉在新野之戰(zhàn)登場
第九章 新野之戰(zhàn) 夏侯惇·張郃·李典·郭嘉
曹仁救援前擊敗徐庶可影響赤壁之戰(zhàn)
第十章 赤壁之戰(zhàn) 曹操·張遼·許褚·典韋
之前所有IF條件滿足則可以進入IF劇情
史實劇情
第十一章 潼關(guān)之戰(zhàn) 王異·夏侯淵·許褚
第十二章 合肥之戰(zhàn) 張遼·樂進·李典
第十三章 定軍山之戰(zhàn) 夏侯淵·張郃·王異
擊敗黃忠并使夏侯淵生還則夏侯淵在樊城之戰(zhàn)登場
第十四章 樊城之戰(zhàn)
龐德戰(zhàn)死前救出龐德則龐德最后一起慶祝勝利
IF劇情
第十一章 建業(yè)壓制戰(zhàn) 張遼·典韋·張郃·蔡文姬
降伏5個恭順派的人則許昌政變戰(zhàn)不會有敵軍增援到來
第十二章 許昌政變戰(zhàn) 曹丕·甄宓·夏侯惇·夏侯淵
第十三章 南郡追擊戰(zhàn) 郭嘉·龐德·王異
第十四章 白帝城之戰(zhàn) 曹操·曹丕·夏侯惇·夏侯淵
魏傳結(jié)束
真三國無雙7:猛將傳夏侯惇異色武器獲得戰(zhàn)全滅打法介紹
《真三國無雙7:猛將傳》游戲中夏侯惇怎么玩?異色武器獲得戰(zhàn)該怎么打?下面為大家?guī)硐暮類惿淦鳙@得戰(zhàn)全滅打法介紹。
樸刀模具組上手可能不那么容易,但后期也是相當爽快,玩東尼次數(shù)不多,最近發(fā)現(xiàn)東尼也是個很猛的角色,數(shù)據(jù)流強人,只是普方一般,不過ex彌補了普方的不足。
C1:踢一腳(很像大人踢不聽話的小孩),破防。此招唯一用處就是跟將單挑時放完接無雙
C2:向上一揮,派生ex:三連砍,最后一下本壘打動作打飛。很不錯的一招,由于第二下崩防,因此如果裝旋風的話屬性就一段,由于惇尼也是數(shù)據(jù)流人物,因此就別考慮用這一招打?qū)傩怨袅耍捎赾2本身崩防,因此ex可以全中對手,配合連擊猛攻還是不錯的,可以砍掉大眾臉一半的血,之后還可以用無影腳繼續(xù)連擊,用來蓄無雙也是很不錯的,不過這一招蓄無雙的效率不如c3ex給力
C3:左右互砍,最后一下帶屬性,派生ex:大火圈。第一主力技,蓄無雙吹雜兵均一流,這個ex1雖然看似就一下,實際是多次打擊判定,而且打擊范圍相當廣,所以蓄無雙的效果很不錯,由于c3最后一下崩防所以ex會命中,之后接無影腳連擊,或者直接在ex發(fā)動瞬間放無雙1,殺敵效率也相當高,但注意ex之前的c3最好砍兩下就行,砍多了很容易被打斷,東尼也是個在弓箭兵多的關(guān)卡很吃虧的人
C4:橫向一揮,帶屬性。吹吹雜兵
C5:向上一挑。范圍比6的大了,基本用不到,娛樂即可
C6:向下砸,地震效果,崩防。范圍很大,也是吹雜兵利器由于自身崩防也好接無影腳或無雙。
跳方j(luò)c均無視,馬方還可以
易武:橫刀一掃,破防,比較不錯的易武,近距離對敵可接無雙1
暴風連擊和易武反擊不說了
無雙1:還是那個蒼牙,比6帥了很多,大范圍連斬,結(jié)束一下崩防。秒人無壓力,尤其最后一下的輸出很高,盡量用易武或ex讓敵人先處于無防御狀態(tài)
空無:翻個筋斗下砸。沒用,除非不小心被打飛解圍
無雙2:跟ex1的動作一樣,輸出不如無雙1,有無雙1很少用這招
覺醒無雙:轉(zhuǎn)圈橫掃,真覺醒后左右亂砍,基本是一個大號c3。橫向范圍很大,控場群秒都可以,但由于移動速度慢,無雙時間有時候不會太長(配咆哮)
技能:攻擊高昂無雙奔流覺醒奔流戰(zhàn)吼,龍騰虎躍對他感覺沒用,東尼也是個比較需要無雙和覺醒的人
配置:神速連擊咆哮引爆引雷暴風。之所以不加亂擊上雙引,因為東尼普方安全性實在捉急,有暴風的話后期會補回來,另外雙引對ex輸出也有效果
個人打法:c3兩下ex結(jié)束瞬接無雙1,c2ex接無雙1(有了前一個,這個用的很少),易武接無雙1,活用無影腳
真三國無雙7:猛將傳專題:http://www.yxbao.com/zt/z357/
真三國無雙7
你好! 講究版權(quán)意識 這里不能發(fā)網(wǎng)盤鏈接,你建議去游戲下載網(wǎng)站下載就可以了 希望可以幫到你!
游戲介紹
《真三國無雙7:猛將傳》是日本著名游戲公司光榮(KOEI)制作發(fā)行一款動作游戲,該游戲是《真·三國無雙》系列的最新續(xù)作,游戲自2013年2月起就已陸續(xù)登上PS3、PS Vita和PS4平臺。游戲延續(xù)系列的一貫傳統(tǒng),該作的主要模式還是“故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。除了傳統(tǒng)的故事模式以外,系列一貫的自由模式、畫廊模式和教學模式也都將收錄,也收錄了全新的模式。同時游戲中還加入了新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。
游戲特色
全新的無雙亂舞動作的追加,讓玩家可以享受更加刺激的體驗。同時與武器相生相克有關(guān)的新系統(tǒng)“暴風沖擊”和“吹飛反擊”追加,全新的動作讓玩家爽快感倍增,而該作中還會收錄需要復雜操作來完成的動作,提升了游戲的操作性。
值得注意的是,PC版《真三國無雙7:猛將傳》游戲?qū)⒅苯邮珍浰兄鳈C版游戲游戲內(nèi)容,包括游戲本體和后續(xù)DLC,游戲在保留系列招牌的角色趙云、夏侯惇等角色在內(nèi)的多達77名武將,新作將加入包括樂進、李典、陳宮、朱然以及呂布之女呂玲綺(首次登場)等全新可操作武將。
求《真三國無雙7:猛將傳》將星模式壓制戰(zhàn)武將收集心得
將星模式里筑完銅雀臺(100%)后需在一場戰(zhàn)斗后會有文官出現(xiàn)產(chǎn)生劇情.選擇是否開啟制壓戰(zhàn)
和文官對話并開始后.當前的同伴都會下野.
(劇情開始前收集到816人滿的話.劇情開始后剩下約40~44人左右的人數(shù).
無雙武將約剩2~5只.剩下大眾臉武將居多
收武將的方法和本傳將星模式一樣是在戰(zhàn)場上擊敗武將后加入
制壓戰(zhàn)關(guān)卡:
初次敵方總大將都是大眾臉武將
破一輪后再選擇制壓戰(zhàn)的是無雙武將.(另外有重新制壓的選項.看個人喜好)
收集無雙武將的位置跟戰(zhàn)場如下
中原周遭
冀州 袁紹 張角 左慈
官渡 曹丕 夏侯惇 甄宓
下邳 董卓 呂布 陳宮 呂玲琦 貂蟬
許昌 曹操 典韋 郭嘉 蔡文姬
江東
吳郡 孫策 周瑜 太史慈 大喬 小喬
廣陵 陸遜 魯肅 朱然
合淝 張遼 李典 樂進
建業(yè) 孫權(quán) 周泰 丁奉 練師
荊州-南
江夏 孫堅 孫尚香 黃蓋 韓當
赤壁-改 呂蒙 甘寧 凌統(tǒng)
夷陵 黃忠 關(guān)興 張苞 法正 星彩
白帝城 劉備 關(guān)羽 張飛 孟獲 祝融
荊州-北
襄陽 諸葛亮 徐庶 關(guān)索 月英 鮑三娘
長坂 劉禪 關(guān)平 趙云 龐統(tǒng)
洛陽 司馬懿 司馬師 司馬昭 張春華 王元姬
樊城 曹仁 龐德 于禁
西方一帶
天水 夏侯淵 夏侯霸 徐晃 張郃 諸葛誕
潼關(guān) 賈詡 許褚 王異
五丈原 馬超 馬岱 魏延 姜維 關(guān)銀屏
長安 鄧艾 鐘會 賈充 文鴦 郭淮
通常無雙武將.大眾臉武將的人數(shù)非制壓戰(zhàn)的話.在本傳的連戰(zhàn)模式里頭可以收集到的人數(shù)是在400~440之間(我最高收到440就只剩旅長.外加派兵所每一場可以收到一支的情況下)
沒打制壓戰(zhàn)的人數(shù)可以到816人滿人(派兵所會收到那十只閹官...)
打制壓戰(zhàn)的時候地圖有綠色框框顯示的通常那邊都是大眾臉武將綠色框框以外的都幾乎是旅長
會超過綠色框框的大眾臉武將通常都是第一場會超過.重復到第二場就不會那么多大眾臉武將(除非第一場漏掉幾只得在第二場補打)
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