方法
雖然minecraft在中國已經(jīng)有很長時間的發(fā)展,但是這其中還是有很多新玩家的加入很多人不管是在看完主播的視頻后,還是自己玩完別人做的地圖后,都有一種希望自己也能做出一張地圖的沖動這就導致了很多問題的發(fā)生
大面積的單一方塊,特別是礦物塊這樣雖然會看起來很,并且在新手中很容易有一種高人一等十分神奇的感受,但這其實正是做一張好的地圖所忌諱的,高人一等的感覺會給玩家一種壓迫感,會讓玩家感覺十分壓抑從而降低對地圖的喜愛程度。
在單一的墻上或天花板上,有規(guī)律的添加一些裝飾性的方塊,試一試半磚和臺階,他們能夠創(chuàng)造出一種神秘感,在大型的場地中試圖模擬一個真實的minecraft場景
在一個區(qū)域中看見了另一個區(qū)域的方塊很多人喜歡使用the voide 預(yù)設(shè)來構(gòu)造自己的地圖,但這會使能看見外面的窗口,可以看見其他的關(guān)卡,這會給人一種關(guān)卡眾多,地圖很大的感覺,但是過多的這種場景就會讓人覺得關(guān)卡的排放十分不協(xié)調(diào),嘗試將每一關(guān)建在16chuncks以外,然后靠tp來在關(guān)卡中切換。
混亂的邏輯順序和不必要的繁瑣的無用裝飾很多地圖喜歡將所有的關(guān)卡串在一起,這樣就有可能是玩家找不到路,或者不知道該干些什么有時候還會做過多的只有裝飾作用的東西,這回使得玩家覺得關(guān)卡過于復雜而沒有玩下去的希望,建造一個菜單房間或者在每一個場景的開頭介紹這一關(guān)的任務(wù)
過多的僅用于娛樂的東西在一些極其刁鉆的角落放一些隱藏的娛樂用物品的確可以為你的地圖增添姿色,但是過多的這類物品就會掩蓋住你地圖的真實的主旨,這會使你的地圖十分的亂,這也就犯了和問題3類似的問題,減少數(shù)量,并且選自那些一針見血的留下
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