方法
惡魔魅影:在脫戰(沒有攻擊、釋放技能或者受到傷害)4秒之后如果伊芙琳生命值低于一定數值就會提供生命恢復加成。6級之后觸發惡魔魅影會為伊芙琳提供偽裝效果。
分析:寡婦6級之前不能在擁有偽裝效果了,大大降低了前期Gank的成功率,但是新被動也為伊芙琳提供了回復能力,使得她打野變得不像以前那么傷了。
憎恨之刺:伊芙琳向前方發射一根尖刺,對命中的第一個敵人造成傷害并標記目標,伊芙琳的下三次攻擊對該目標造成額外傷害。再次激活此技能可以再使用3次尖刺攻擊(類似于舊時伊芙琳的Q技能),該技能第一段命中野怪會返還60%冷卻。
技巧:不管第一段傷害有沒有命中敵人我們都可以再次激活此技能,第二段傷害可以通過普攻,和E技能來選定目標。被Q技能第一段命中的敵人身旁會出現3個法球,伊芙琳每次攻擊會消耗一個法球并對目標造成額外傷害。
引誘:伊芙琳可以為英雄(敵方)和野怪施加一個標記,持續5秒。如果伊芙琳的攻擊會觸發印記使目標減速65%,并返還法力值。如果這個標記存在了超過2.5表之后再被觸發會對目標造成魅惑效果,如果目標是英雄還會他的魔抗,如果目標是野怪則會造成大量傷害。釋放W技能不會使伊芙琳脫離惡魔魅影(被動)狀態。
技巧:學W用來打野是非常實用的,前期W的傷害比E技能高很多。W技能對迅捷蟹的魅惑時間會很長。伊芙琳的普攻,Q技能,E技能和R技能都可以觸發W技能效果。
鞭笞:伊芙琳對一名敵人造成最大生命值百分比的魔法傷害并獲得30%的移動速度加成,持續2秒。伊芙琳進入被動狀態之后下一個E技能會升級為強力鞭笞。
強力鞭笞:伊芙琳對目標附近所有敵人造成最大生命值百分比的魔法傷害。
技巧:只要伊芙琳進入被動狀態,她的下一個E技能就會升級為強力鞭笞,但是強力鞭笞不會因為伊芙琳失去了被動效果而消失。
最終撫慰:伊芙琳對弧形范圍內敵人造成高額傷害,然后瞬移到后方。R技能對生命值在30%一下的敵人會造成更高傷害。
技巧:R技能實際范圍比指示器顯示的要大一點,能對身旁和身后的敵人也造成傷害。當我們習得R技能之后有敵人的血量在30%下時目標身上會出現特殊標識(指示器)。如果你的傷害夠的話,R技能可以反向使用來追擊敵人。
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