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.net面向?qū)ο笾嗑€程(Multithreading)及 多線程高級應(yīng)用

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-27 22:38:24
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.net面向?qū)ο笾嗑€程(Multithreading)及 多線程高級應(yīng)用

.net面向?qū)ο笾嗑€程(Multithreading)及 多線程高級應(yīng)用:在.net面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計階段在線程資源共享中的線程安全和線程沖突的解決方案;多線程同步,使用線程鎖和線程通知實(shí)現(xiàn)線程同步,具體內(nèi)容介紹如下: 1、 ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定靜態(tài)字段在不同線程中擁有不同的值 在此之前,我們
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導(dǎo)讀.net面向?qū)ο笾嗑€程(Multithreading)及 多線程高級應(yīng)用:在.net面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計階段在線程資源共享中的線程安全和線程沖突的解決方案;多線程同步,使用線程鎖和線程通知實(shí)現(xiàn)線程同步,具體內(nèi)容介紹如下: 1、 ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定靜態(tài)字段在不同線程中擁有不同的值 在此之前,我們

在.net面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計階段在線程資源共享中的線程安全和線程沖突的解決方案;多線程同步,使用線程鎖和線程通知實(shí)現(xiàn)線程同步,具體內(nèi)容介紹如下:

1、 ThreadStatic特性

特性:[ThreadStatic]

功能:指定靜態(tài)字段在不同線程中擁有不同的值

在此之前,我們先看一個多線程的示例:

我們定義一個靜態(tài)字段:

 static int num = 0;
 然后創(chuàng)建兩個線程進(jìn)行分別累加:

new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 1000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程一" }.Start(); 

new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 2000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程二" }.Start();

運(yùn)行多次結(jié)果如下:

    

可以看到,三次的運(yùn)行結(jié)果均不相同,產(chǎn)生這種問題的原因是多線程中同步共享問題導(dǎo)致的,即是多個線程同時共享了一個資源。如何解決上述問題,最簡單的方法就是使用靜態(tài)字段的ThreadStatic特性。

在定義靜態(tài)字段時,加上[ThreadStatic]特性,如下:

代碼如下:
 [ThreadStatic]
static int num = 0;
兩個線程不變的情況下,再次運(yùn)行,結(jié)果如下:

 

不論運(yùn)行多少次,結(jié)果都是一樣的,當(dāng)字段被ThreadStatic特性修飾后,它的值在每個線程中都是不同的,即每個線程對static字段都會重新分配內(nèi)存空間,就當(dāng)然于一次new操作,這樣一來,由于static字段所產(chǎn)生的問題也就沒有了。

2. 資源共享

多線程的資源共享,也就是多線程同步(即資源同步),需要注意的是線程同步指的是線程所訪問的資源同步,并非是線程本身的同步。

在實(shí)際使用多線程的過程中,并非都是各個線程訪問不同的資源。

下面看一個線程示例,假如我們并不知道線程要多久完成,我們等待一個固定的時間(假如是500毫秒):

先定義一個靜態(tài)字段:

 static int result;
創(chuàng)建線程:

Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500); 
Console.WriteLine(result);

運(yùn)行結(jié)果如下:

 

可以看到結(jié)果是0,顯然不是我們想要的,但往往在線程執(zhí)行過程中,我們并不知道它要多久完成,能不能在線程完成后有一個通知?

這里有很多笨的方法,比如我們可能會想到使用一個循環(huán)來檢測線程狀態(tài),這些都不是理想的。

.NET為我們提供了一個Join方法,就是線程阻塞,可以解決上述問題,我們使用Stopwatch來記時,

改進(jìn)線程代碼如下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
myThread.Join();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(result);

運(yùn)行結(jié)果如下:

 結(jié)果和我們想要的是一致的。

3. 線程鎖

除了上面示例的方法,對于線程同步,.NET還為我們提供了一個鎖機(jī)制來解決同步,再次改進(jìn)上面示例如下:

先定義一個靜態(tài)字段來存儲鎖:

static object locker = new object();
這里我們可以先不用考慮這個對象是什么。繼續(xù)看改進(jìn)后的線程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
 lock (locker)
 {
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 }
});
t1.Start();
Thread.Sleep(100);
lock (locker)
{
 Console.WriteLine("線程耗時:"+watch.ElapsedMilliseconds);
 Console.WriteLine("線程
輸出:"+result); }

運(yùn)行結(jié)果如下:

運(yùn)行結(jié)果和上面示例一樣,如果線程處理過程較復(fù)雜,可以看到耗時明顯減少,這是一種用比阻塞更效率的方式完成線程同步。

4. 線程通知

前面說到了能否在一個線程完成后,通知等待的線程呢,這里.NET為我們提供了一個事件通知的方法來解決這個問題。

4.1 AutoResetEvent 

先定義一個通知對象

代碼如下:
 static EventWaitHandle tellMe = new AutoResetEvent(false);

改進(jìn)上面的線程如下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 tellMe.Set();
});
myThread.Start();
tellMe.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("線程
輸出:" + result);

 運(yùn)行結(jié)果如下:

4.2 ManualResetEvent

和AutoResetEvent 相對的還有一個 ManualResetEvent 手動模式,他們的區(qū)別在于,在線程結(jié)束后ManualResetEvent 還是可以通行的,除非手動Reset關(guān)閉。下面看一個示例:

先定義一個手動通知的對象:

static EventWaitHandle mre = new ManualResetEvent(false);


創(chuàng)建線程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThreadFirst = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 mre.Set();
}) { Name = "線程一" };
Thread myThreadSecond = new Thread(() =>
{
 mre.WaitOne();
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "獲取結(jié)果:" + result + "("+System.DateTime.Now.ToString()+")");
}) { Name="線程二"};
myThreadFirst.Start();
myThreadSecond.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");
Console.WriteLine("線程
輸出:" + result + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");

運(yùn)行結(jié)果如下:

4.3. Semaphore

Semaphore也是線程通知的一種,上面的通知模式,在線程開啟的數(shù)量很多的情況下,使用Reset()關(guān)閉時,如果不使用Sleep休眠一下,很有可能導(dǎo)致某些線程沒有恢復(fù)的情況下,某一線程提前關(guān)閉,對于這種很難預(yù)測的情況,.NET提供了更高級的通知方式Semaphore,可以保證在超多線程時不會出現(xiàn)上述問題。

先定義一個通知對象的靜態(tài)字段:

代碼如下:
   static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);

使用循環(huán)創(chuàng)建100個線程:


for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
 new Thread(() =>
 {
 sem.WaitOne();
 Thread.Sleep(30);
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+" "+DateTime.Now.ToString());
 sem.Release();
 }) { Name="線程"+i}.Start();
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

 

可以看到完整的輸出我們所想要看到的結(jié)果。

5. 本節(jié)要點(diǎn):

A.線程中靜態(tài)字段的ThreadStatic特性,使用該字段在不同線程中擁有不同的值

B.線程同步的幾種方式,線程鎖和線程通知

C.線程通知的兩種方式:AutoResetEvent /ManualResetEvent  和 Semaphore

到此為止.net面向?qū)ο笾嗑€程(Multithreading)及多線程高級應(yīng)用介紹到此為止。

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