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使用ASP.NET MVC引擎開發(fā)插件系統(tǒng)

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:35:44
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使用ASP.NET MVC引擎開發(fā)插件系統(tǒng)

使用ASP.NET MVC引擎開發(fā)插件系統(tǒng):一、前言 我心中的插件系統(tǒng)應(yīng)該是像Nop那樣(更牛逼的如Orchard,OSGI.NET),每個(gè)插件模塊不只是一堆實(shí)現(xiàn)了某個(gè)業(yè)務(wù)接口的dll,然后采用反射或IOC技術(shù)來調(diào)用,而是一個(gè)完整的mvc小應(yīng)用,我可以在后臺(tái)控制插件的安裝和禁用,目錄結(jié)構(gòu)如下: 生成后放在站點(diǎn)
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導(dǎo)讀使用ASP.NET MVC引擎開發(fā)插件系統(tǒng):一、前言 我心中的插件系統(tǒng)應(yīng)該是像Nop那樣(更牛逼的如Orchard,OSGI.NET),每個(gè)插件模塊不只是一堆實(shí)現(xiàn)了某個(gè)業(yè)務(wù)接口的dll,然后采用反射或IOC技術(shù)來調(diào)用,而是一個(gè)完整的mvc小應(yīng)用,我可以在后臺(tái)控制插件的安裝和禁用,目錄結(jié)構(gòu)如下: 生成后放在站點(diǎn)

一、前言

我心中的插件系統(tǒng)應(yīng)該是像Nop那樣(更牛逼的如Orchard,OSGI.NET),每個(gè)插件模塊不只是一堆實(shí)現(xiàn)了某個(gè)業(yè)務(wù)接口的dll,然后采用反射或IOC技術(shù)來調(diào)用,而是一個(gè)完整的mvc小應(yīng)用,我可以在后臺(tái)控制插件的安裝和禁用,目錄結(jié)構(gòu)如下:

生成后放在站點(diǎn)根目錄下的Plugins文件夾中,每個(gè)插件有一個(gè)子文件夾

Plugins/Sms.AliYun/

Plugins/Sms.ManDao/

我是一個(gè)有強(qiáng)迫癥的的懶人,我不想將生成的dll文件拷貝到bin目錄。

二、要解決的問題

1.asp.net引擎默認(rèn)只會(huì)加載“bin”文件夾中的dll,而我們想要的插件文件則是分散在Plugins目錄下的各個(gè)子目錄中。

2.視圖中使用了模型時(shí)如何處理?默認(rèn)情況下RazorViewEngine使用BuildManager將視圖編譯成動(dòng)態(tài)程序集,然后使用Activator.CreateInstance實(shí)例化新編譯的對(duì)象,而使用插件dll時(shí),當(dāng)前的AppDomain不知道如何解析這種引用了模型的視圖,因?yàn)樗淮嬖谟凇癰in”或GAC中。更糟糕的是,不會(huì)收到任何錯(cuò)誤消息,告訴您為什么它不工作,或者問題在哪。相反,他會(huì)告訴你,從View目錄中找不到文件。

3.某個(gè)插件正掛在站點(diǎn)下運(yùn)行著,直接覆蓋插件的dll,會(huì)告訴你當(dāng)前dll正在使用,不能被覆蓋。

4.視圖文件不放站點(diǎn)的View目錄中,該如何加載。

三.Net 4.0讓這一切變成可能

Net4.0有一個(gè)新特性是在應(yīng)用程序初始化之前執(zhí)行代碼的能力(PreApplicationStartMethodAttribute),這個(gè)特性使得應(yīng)用程序在Application_Star前可以做一些工作,例如我們可以在應(yīng)用啟動(dòng)之前告知我們的mvc插件系統(tǒng)的dll放在哪,做預(yù)加載處理等。關(guān)于.net的幾個(gè)新特性,有歪果仁寫得有博客來介紹,點(diǎn)我。,關(guān)于PreApplicationStartMethodAttribute,有博友已經(jīng)寫過了,點(diǎn)我。 Abp的啟動(dòng)模塊應(yīng)該也是使用PreApplicationStartMethodAttribute這個(gè)特性原理來實(shí)現(xiàn)的,具體是不是這樣還沒看。

四、解決方案

1.修改主站點(diǎn)web.config目錄,讓運(yùn)行時(shí)除了加載bin目錄中的文件,還可以從其它目錄加載

 <runtime>
 <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
 <probing privatePath="Plugins/temp/" />
 </assemblyBinding>
 </runtime>

2.開發(fā)一個(gè)簡易的插件管理類,這個(gè)類的作用就是在Application_Start之前就把Plugins各子目錄中的dll拷貝到第1步指定的文件夾中,為了讓demo盡可能簡單,沒有對(duì)重復(fù)的dll進(jìn)行檢測(比如插件中引用了ef程序集,主站點(diǎn)也引用了,在站點(diǎn)bin目錄中已經(jīng)存在ef的dll了,就沒必要再把插件中的dll拷貝到上面設(shè)置的動(dòng)態(tài)程序集目錄中)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.Compilation;
using System.Web.Hosting;
[assembly: PreApplicationStartMethod(typeof(Plugins.Core.PreApplicationInit), "Initialize")]
namespace Plugins.Core
{
 public class PreApplicationInit
 {

 static PreApplicationInit()
 {
 PluginFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/plugins"));
 ShadowCopyFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/plugins/temp"));
 }

 /// <summary>
 /// 插件所在目錄信息
 /// </summary>
 private static readonly DirectoryInfo PluginFolder;

 /// <summary>
 /// 程序應(yīng)行時(shí)指定的dll目錄
 /// </summary>
 private static readonly DirectoryInfo ShadowCopyFolder;

 public static void Initialize()
 {
 Directory.CreateDirectory(ShadowCopyFolder.FullName);
 //清空插件dll運(yùn)行目錄中的文件
 foreach (var f in ShadowCopyFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories))
 {
 f.Delete();
 }
 foreach (var plug in PluginFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories).Where(i=>i.Directory.Parent.Name== "plugins"))
 {
 File.Copy(plug.FullName, Path.Combine(ShadowCopyFolder.FullName, plug.Name), true);
 }
 foreach (var a in
 ShadowCopyFolder
 .GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories)
 .Select(x => AssemblyName.GetAssemblyName(x.FullName))
 .Select(x => Assembly.Load(x.FullName)))
 {
 BuildManager.AddReferencedAssembly(a);
 }

 }
 }
}

3.如何讓View引擎找到我們的視圖呢?答案是重寫RazorViewEngine的方法,我采用了約定大于配置的方式(假設(shè)我們的插件項(xiàng)目命名空間為Plugins.Apps.Sms,那么默認(rèn)的控制器命名空間為Plugins.Apps.Sms.Controllers,插件生成后的文件夾必須為/Plugins/Plugins.Apps.Sms/),通過分析當(dāng)前控制器就可以知道當(dāng)前插件的View目錄位置

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.WebPages.Razor;

namespace Plugins.Web
{
 public class CustomerViewEngine : RazorViewEngine
 {

 /// <summary>
 /// 定義視圖頁所在地址。
 /// </summary>
 private string[] _viewLocationFormats = new[]
 {
 "~/Views/Parts/{0}.cshtml",
 "~/Plugins/{pluginFolder}/Views/{1}/{0}.cshtml",
 "~/Plugins/{pluginFolder}/Views/Shared/{0}.cshtml",
 "~/Views/{1}/{0}.cshtml",
 "~/Views/Shared/{0}.cshtml",
 };
 public override ViewEngineResult FindView(ControllerContext controllerContext, string viewName, string masterName, bool useCache)
 {
 string ns = controllerContext.Controller.GetType().Namespace;
 string controller = controllerContext.Controller.GetType().Name.Replace("Controller", "");
 //說明是插件中的控制器,View目錄需要單獨(dú)處理
 if (ns.ToLower().Contains("plugins"))
 {
 var pluginsFolder = ns.ToLower().Replace(".controllers", "");
 ViewLocationFormats = ReplacePlaceholder(pluginsFolder);
 }
 return base.FindView(controllerContext, viewName, masterName, useCache);
 }
 /// <summary>
 /// 替換pluginFolder占位符
 /// </summary>
 /// <param name="folderName"></param>
 private string[] ReplacePlaceholder(string folderName)
 {
 string[] tempArray = new string[_viewLocationFormats.Length];
 if (_viewLocationFormats != null)
 {
 for (int i = 0; i < _viewLocationFormats.Length; i++)
 {
 tempArray[i] = _viewLocationFormats[i].Replace("{pluginFolder}", folderName);
 }
 }
 return tempArray;
 }
 }
}


然后在主站點(diǎn)的Global.asax中將Razor引擎指定為我們重寫過的

4.開始制作一個(gè)插件目錄,跟我們平時(shí)建立的MVC項(xiàng)目并沒有太大區(qū)別,只是發(fā)布時(shí)需要做一些設(shè)置。

.生成路徑要按照第3條的約定來寫,不然會(huì)找不到視圖文件

.View目錄下的web.config和.cshtml文件要復(fù)制到生成目錄(在文件中點(diǎn)右鍵)

3.設(shè)置引用項(xiàng)目中的生成屬性,主程序下面已經(jīng)有了的就把“復(fù)制到輸出目錄”設(shè)置為無,要不然拷貝到動(dòng)態(tài)bin目錄時(shí)會(huì)出錯(cuò),可以對(duì)第2步中的那個(gè)類改造一下,加入文件比較功能,bin目錄中沒有的,才拷貝到動(dòng)態(tài)bin目錄中。

4.生成后的目錄結(jié)構(gòu)如下:

5.跑一下,一切正常,插件中的控制器工作正常,視圖中引用了Model也沒問題

到此,一個(gè)插件系統(tǒng)的核心部分就算完成了,你可繼續(xù)進(jìn)行擴(kuò)展,增加插件的發(fā)現(xiàn)、安裝、卸載功能,這些相對(duì)于核心功能來說,都是小兒科。后續(xù)我會(huì)基于Abp框架出一個(gè)插件系統(tǒng)的文章,有興趣的把小板凳準(zhǔn)備好,瓜子花生買上:)

五、源代碼

下載Plugins鏈接: https://pan.baidu.com/s/1nvmbL81 密碼: 85v1

聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

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