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利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 07:19:51
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利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能

利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能:昨天沒事寫了個三消玩玩。已經實現的功能:1、連續3個及以上橫豎消除方塊;2、連續4個及以上生成一個道具;(只做了消除一行或一列的條紋道具)其他功能就沒有實現了,下面我簡單說下思路,希望給需要的朋友一點幫助。GameScene:游戲場景GameBox:游戲視
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導讀利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能:昨天沒事寫了個三消玩玩。已經實現的功能:1、連續3個及以上橫豎消除方塊;2、連續4個及以上生成一個道具;(只做了消除一行或一列的條紋道具)其他功能就沒有實現了,下面我簡單說下思路,希望給需要的朋友一點幫助。GameScene:游戲場景GameBox:游戲視

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昨天沒事寫了個三消玩玩。已經實現的功能:
1、連續3個及以上橫豎消除方塊;
2、連續4個及以上生成一個道具;(只做了消除一行或一列的條紋道具)

其他功能就沒有實現了,下面我簡單說下思路,希望給需要的朋友一點幫助。

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GameScene:游戲場景
GameBox:游戲視圖View。負責管理GameTitle
GameTile:可消除的方塊
GameDefine:一些游戲的配置。

一、GameScene
1、首先GameScene初始化的時候,創建GameBox,并且鎖住GameBox,阻止玩家操作界面上的方塊。
2、當onEnterTransitionDidFinish之后,讓GameBox check是否有消除對象。
3、GameScene的touch方法只負責GameTile的交換。每次交換之后,讓GameBox check是否有消除對象。

二、GameTile
這里要說明下,GameTile是放置在GameBox上的每個方塊,玩家交換GameTile實際上是交換的GameTile內部的sprite,GameTile本身不移動位置。

class GameTile: public Node
 
{
public:
 int x;
 int y;
 int value; // 1 - 6 6種方塊
 int comboValue; // 1:橫向消除道具, 2:豎向消除道具
 Sprite* sprite; // 方塊的顯示sprite,
 
 
public:
 GameTile(int ax,int ay);
 ~GameTile();
 bool nearTile(GameTile* other tile); // 是否相連
 void trade(GameTile* other tile); //交換gameTile,實際上是交換的sprite
 void changeComboTile(int orient); //變身成combo道具
 Point pixPosition(); //返回x,y對應的像素坐標,用于交換sprite
 void refreshDebugInfo();
};

三、GameBox
1、首先生成所有的GameTitle,新生成的GameTile沒有sprite。
2、GameScene onEnterTransitionDidFinish之后會調用GameBox check方法,會發現所有GameTitle為空,所以開始執行填充sprite。
3、在GameScene中用戶交換gameTile之后,也會觸發GameBox check,GameBox check檢查是否有可消除對象,沒有的話則通知GameScene還原交換的gameTile,有消除對象,則GameBox 消除對應的sprite,并填充新的sprite并執行check。

四、最后提供源代碼:
代碼是基于cocos2d-x-3.0alpha0版本的,請下載后放在projects目錄運行。

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利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能

利用cocos2d-x實現CandyCrushSaga消除功能:昨天沒事寫了個三消玩玩。已經實現的功能:1、連續3個及以上橫豎消除方塊;2、連續4個及以上生成一個道具;(只做了消除一行或一列的條紋道具)其他功能就沒有實現了,下面我簡單說下思路,希望給需要的朋友一點幫助。GameScene:游戲場景GameBox:游戲視
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