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簡析OpenGL的2D、3D切換

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 08:15:21
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簡析OpenGL的2D、3D切換

簡析OpenGL的2D、3D切換:最近做游戲的時候遇到了一個小問題,我們的游戲是2D、3D結合的(準確的說是主菜單、議會界面是2D的,但是真實打斗場景為3D),由2D切換到3D沒有問題,但是由3D切換回2D問題就來了:每次切換都只有glClear()管用,其余的加載圖片之類的都顯示不了。經過分析感
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導讀簡析OpenGL的2D、3D切換:最近做游戲的時候遇到了一個小問題,我們的游戲是2D、3D結合的(準確的說是主菜單、議會界面是2D的,但是真實打斗場景為3D),由2D切換到3D沒有問題,但是由3D切換回2D問題就來了:每次切換都只有glClear()管用,其余的加載圖片之類的都顯示不了。經過分析感

最近做游戲的時候遇到了一個小問題,我們的游戲是2D、3D結合的(準確的說是主菜單、議會界面是2D的,但是真實打斗場景為3D),由2D切換到3D沒有問題,但是由3D切換回2D問題就來了:每次切換都只有glClear()管用,其余的加載圖片之類的都顯示不了。經過分析感

最近做游戲的時候遇到了一個小問題,我們的游戲是2D、3D結合的(準確的說是主菜單、議會界面是2D的,但是真實打斗場景為3D),由2D切換到3D沒有問題,但是由3D切換回2D問題就來了:每次切換都只有glClear()管用,其余的加載圖片之類的都顯示不了。經過分析感覺應該是視圖矩陣的問題,因為在3D場景中我們多次調用了glLookAt()、gluPerspective()等函數,而每調用一次,OpenGL的機理是把當前矩陣乘上轉換算子,所以每次都乘,到了2D場景的時候如果不轉換回來就會出問題。

可以關注我的個人主頁:http://alanzjl.sinaapp.com

解決這個問題有兩種辦法,第一種是在display()函數里通過glPushMatrix()、glPopMatrix()解決。但是我們遇到的問題是可能在display中Push、Pop的次數太多,導致最終這種辦法不行。還有一種就是在初始狀態下記錄初始矩陣,在將切換回2D的時候恢復初始矩陣。

可通過
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,&view); //viewport
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,&model);//model
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,&proj);//projection
得到。

但是我們只要得到一次而且是第一次的矩陣就可以,所以要借助一個static int變量。具體實現代碼:

void my_display(void){
 static flagggg;
 if(flagggg==0){
 //只取第一次的初始矩陣
 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,&view); //viewport
 glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,&model);//model
 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,&proj);//projection
 flagggg=1;
 }
 
 /**************************************************************
 模式入口
 **************************************************************/
 if(Enter_Mode==-1)
 introduction();
 else if(Enter_Mode==0)
 main_menu();
 else if(Enter_Mode==1){
 adventure(); //此處是3D
 }
 else if(Enter_Mode==2){ //此處是2D,會由上面一種模式切換到此模式,需要矩陣還原
 glLoadMatrixd(view);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadMatrixd(model);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadMatrixd(proj);
 congress();
 }
 else if(Enter_Mode==3)
 achievement();
 else if(Enter_Mode==4)
 quit();
 else if(Enter_Mode==5)
 complete();
 
 /**************************************************************/
}

其中,view、model、proj被我定義為了全局變量,它們是:
GLint view[4];
GLdouble model[16];
GLdouble proj[16];

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簡析OpenGL的2D、3D切換

簡析OpenGL的2D、3D切換:最近做游戲的時候遇到了一個小問題,我們的游戲是2D、3D結合的(準確的說是主菜單、議會界面是2D的,但是真實打斗場景為3D),由2D切換到3D沒有問題,但是由3D切換回2D問題就來了:每次切換都只有glClear()管用,其余的加載圖片之類的都顯示不了。經過分析感
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標簽: 一個 切換 3d
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