HTML5DW訊 由HTML5夢工場舉辦的2016iWeb峰會不久前在上海圓滿落幕。凌海、張翔、王哲等人在峰會現場做精彩演講,峰會由“H5女神田愛娜”主持。筆者分別在“主題峰會”、“游戲專場”、“工具專場”、“數字營銷專場”聆聽了各位行業大咖的演講。根據他們的演講內容,筆者總結了十句“最能提神的真心話”。
iWeb峰會現場
凌海的演講語速慢而不拖沓、穩而不啰嗦,給人一種“信手拈來”的感覺。他在主題峰會演講有兩句話讓筆者記憶深刻:
1、蝴蝶互動今年HTML5游戲收入會超過三個億,而我去年還是一點收入都沒有;
2、HTML5的游戲很值得做,可以掙錢,而這個產業今天才剛剛開始,沒有很強的競爭壓力。
在這兩句話中,第一句可以表明,當前H5游戲已經進入“賺大錢”的狀態。而第二句則說明,H5游戲不僅可以賺大錢,而且這個行業還是剛剛開始,凌海在告訴大家:H5游戲行業現在正是先入為“主”的時候。
也許是iWeb峰會主辦方HTML5夢工場的“苦心之舉”,凌海的穩和隨后登臺演講的張翔,風格可以用“迥異”來形容。張翔語速快,語氣更為堅定、鏗鏘,有一種不容你走神或質疑的色彩。 (點擊查看詳情)
1、HTML5已進入各個領域,它引爆了整個市場的內容革命;
2、在營銷領域,HTML5已經無處不在;
張翔的第一句話,可以說是“大膽”。臺下聽眾表示,這或許是有底氣的“新銳”人物才會這么大膽的說。H5游戲不如賺錢的階段,H5營銷無處不在,這都在顯示著H5行業正在走向繁榮。
也許是搞技術的人特有的特質,王哲自稱自己的演講是“比較技術”,他的分享更多的是從技術趨勢和技術發展的角度去看H5行業。雖然聽上去沒有前面兩位嘉賓的那么有“煽動性”,但是表述的觀點不容質疑:HTML5是今年最有希望的。
王哲在演講中認為“游戲行業是在(進行)一個輪回,從端游到頁游,再到如今的H5游戲,現在正是創業者“找到新的機會”的好時候: HTML5今年最有希望的,甚至是可以超過VR。(點擊查看詳情)
在H5行業,田愛娜有著“H5女神”的美譽。在iWeb峰會之前,某科技媒體一現場活動的主持人在開場詞中,這樣描述過田愛娜:為了H5操碎了心。她在iWeb峰會現場主持中的話,也映襯了前述這一點:
今年是(H5)一個非常好的機會,因為我們看到越來越多的人回來,也有越來越大渠道在進來,所以今年是一個突破的一年。
田愛娜在演講中這樣說道:也許我不知道如何成功,但我知道如果我放棄一定會失敗,我把這句話送給所有的創業者,因為我現在是一位創業者,我們向往美好,盡管今天很艱難,明天可能更艱難,但如果我們堅持攜手往前走,我相信后來一定會很美好。
筆者在現場打聽到,謝曉武是做技術的出聲的人。但是他的演講卻沒有“技術人”的內斂,而是充滿信心滿滿,甚至是“驕傲”。這種自信來自他們的平臺流量,他們的數據報告:
2016年一季度,微信和WeChat合并月活躍賬戶數達到了7.62億, 而【很快】可以日鋪蓋3億以上用戶量。(點擊查看詳情)
這是怎樣的一種流量入口無須筆者多說,3億微信流量的平臺入口,蘊含的變現機會不言而喻。
謝曉武稱“快玩是擁有用戶量最大的渠道”。他還表示,快玩高流量主要是來自微信公眾號這個固定的入口。據其透露,僅這一入口,快玩給蝴蝶互動的傳奇世界導入用戶數就高達200萬!
汪闊的演講內容是來自iWeb峰會的“游戲專場”,他的“馬尾辮”和他的演講一樣讓人眼前一亮:
汪闊在演講一開始就顯得很是不客氣:直到今天,仍然有很多人甚至是游戲行業內的人,仍在質疑HTML5能(否)作出大型精品游戲?
出現這樣的質疑,汪闊總結為: 是這些人的思路還停留在HTML5 1.0時代。(點擊查看詳情)
基于此,Layabox定義了HTML5 2.0:以WebGL渲染技術為依托,支持2D、3D、VR開發,不依賴Runtime插件而性能媲美APP,支持頁游Flash、手游APP、HTML5三端同時發布的新一代HTML5技術。
更直白的說,汪闊傳遞的信息就是H5技術發展到可以完美跨端,完美開發。(筆者不知道這么理解是否合適?)
姬海江的演講內容也是來自“游戲專場”。據其演講內容看,他是一位“對內容很講究,對玩法很嚴肅”的人。他的信念是“堅守”,做法是“不迷失,不徘徊”。
姬海江自稱是“進入游戲行業的晚輩”,但是從他的演講內容可以看出,這一位后來者很是注重“用戶感受”。他痛批了一些無良商家的行為:在這兒加個系統,挖個坑,能提高多少多少收入。
這樣的做法被姬海江認為是 “刻意挖坑提高收入做法,背離了產品立項的初衷”。(點擊查看詳情)
如果說前述的大咖們分別從技術、渠道,以及信念等方面在告訴創業者如何“玩好H5”,郝克明的演講更多的則是從“技術驅動體驗”角度來分享的:
中重度游戲才是贏得市場,高質量的中重度游戲才能讓玩家時刻保持專注與投入。(點擊查看詳情)
郝克明強調“選擇引擎要看市場對游戲產品的需求”,他以《傳奇世界H5》月流水超2000萬為例稱之為“迅速成為行業賺錢游戲的標桿”。
行業不斷解讀這款游戲,結果是:中重度游戲才是贏得市場,高質量的中重度游戲才能讓玩家時刻保持專注與投入,帶給玩家力量感、投入感、參與感,使玩家獲得虛擬世界的激動和興奮,付費自然而然。
具體到技術和產品方面,Mirage引擎目前已經在多款中重度手機頁游開發上得到驗證。《夢幻海底》是熱酷游戲運營達5年之久并獲得3億營收的養成類游戲,擁有完整的數值、玩法系統,運營團隊幾乎每月每周都在不斷進行游戲功能、活動迭代。據此,
郝克明強調Mirage正是為中重度手機頁游開發量身打造的開發引擎。
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