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JavaScript中setTimeout的代碼詳情介紹

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:24:28
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JavaScript中setTimeout的代碼詳情介紹

JavaScript中setTimeout的代碼詳情介紹:一、setTimeout那些事兒之單線程一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什么時候,都且只有一個線程在運行JavaScript程序。但是,不知道大家有疑問沒——就是我們在編程過程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不
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導讀JavaScript中setTimeout的代碼詳情介紹:一、setTimeout那些事兒之單線程一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什么時候,都且只有一個線程在運行JavaScript程序。但是,不知道大家有疑問沒——就是我們在編程過程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不

一、setTimeout那些事兒之單線程

一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什么時候,都且只有一個線程在運行JavaScript程序。

但是,不知道大家有疑問沒——就是我們在編程過程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不是異步執行的嗎?!!

例如:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <script>
 console.log("a");
 //利用setTimeout延遲執行匿名函數
 setTimeout(function(){
 console.log("b");
 },100);
 console.log("c");
 </script>
 </body>
</html>

運行代碼,打開chrome調試器,得如下結果

這個結果很容易理解,因為我setTimeout里的內容是在100ms后執行的嘛,當然是先輸出a,再輸出c,100ms后再輸出setTimeout里的b嘛。

咦,那Javascript這不就不是單線程了嘛,這不就可以實現多線程了?!!

其實,不是的。setTimeout沒有打破JavaScript的單線程機制,它其實還是單線程。

為什么這么說呢,那就得理解setTimeout到底是個怎么回事。

請看下面的代碼,猜結果:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <script>
 var date = new Date();
 //打印才進入時的時間
 console.log('first time: ' + date.getTime());
 //一秒后打印setTimeout里匿名函數的時間
 setTimeout(function(){
 var date1 = new Date();
 console.log('second time: ' + date1.getTime() );
 console.log( date1.getTime() - date.getTime() );
 },1000);
 //重復操作
 for(var i=0; i < 10000 ; i++){
 console.log(1);
 }
 </script>
 </body>
</html>

看了上面的代碼,猜猜輸出的結果是多少呢?1000毫秒?

我們打開chrome調試器,見下圖

納尼,怎么不是1000毫秒呢?!!!

我們再看看下面的代碼:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <script>
 //一秒后執行setTimeout里的匿名函數,alert下
 setTimeout(function(){
 alert("monkey");
 },1000);
 while(true){};
 </script>
 </body>
</html>

運行代碼后!

我靠,怎么一直刷新,瀏覽器卡死了呢,并且沒有alert!!

按道理,即使我while無限循環,在1秒后也得alert一下啊。

種種問題皆一個原因,JavaScript是單線程 。

要記住JavaScript是單線程,setTimeout沒有實現多線程,它背后的真相是這樣滴:

JavaScript引擎是單線程運行的,瀏覽器無論在什么時候都只且只有一個線程在運行JavaScript程序。

瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核控制下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:JavaScript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程

*JavaScript引擎是基于事件驅動單線程執行的,JavaScript引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JavaScript線程在運行JavaScript程序。

*GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(Reflow)時,該線程就會執行。但需要注意,GUI渲染線程與JavaScript引擎是互斥的,當JavaScript引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JavaScript引擎空閑時立即被執行。

*事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JavaScript引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeout、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、Ajax異步請求等,但由于JavaScript的單線程關系所有這些事件都得排隊等待JavaScript引擎處理(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)。

so,通過以上講解,以上種種問題迎刃而解。

二、setTimeout那些事兒之延遲時間為0

當setTimeout的延遲時間為0時,大家想想它會怎么執行呢?

例如下面的代碼:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <script>
 console.log('a');
 setTimeout(function(){
 console.log('b');
 },0);
 console.log('c');
 console.log('d');
 </script>
 </body>
</html>

運行代碼結果如下:

假設你已經知道Javascript單線程的運行原理了。那么,可能會有這樣的疑問:setTimeout的時間為0,都沒加到處理隊列的末尾,怎么會晚執行呢?不應該立即執行嗎?

我的理解是,就算setTimeout的時間為0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不變的。所以會將其加入到隊列末尾,0秒后執行。

況且,經過查找資料發現,setTimeout有一個最小執行時間,當指定的時間小于該時間時,瀏覽器會用最小允許的時間作為setTimeout的時間間隔,也就是說即使我們把setTimeout的毫秒數設置為0,被調用的程序也沒有馬上啟動。

這個最小的時間間隔是多少呢?

這和瀏覽器及操作系統有關。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一書中提到–Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在蘋果機上的最小時間間隔是10毫秒,在Windows系統上的最小時間間隔大約是15毫秒),另外,MDC中關于setTimeout的介紹中也提到,Firefox中定義的最小時間間隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定義的最小時間間隔是4毫秒。

說了這么多,setTimeout的延遲時間為0,看來沒什么意義嘛,都是放在隊列后執行嘛。

非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。拋磚迎玉下。

1、可以用setTimeout的延遲時間為0,模擬動畫效果哦。

詳情請見下代碼:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <p id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></p>
 <p id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</p>
 <script>
 window.onload = function(){
 var con = document.getElementById('container');
 var btn = document.getElementById('btn'); 
 //Params: i 為起始高度,num為預期高度
 function render(i, num) {
 i++; 
 con.style.height = i + 'px';
 //亮點在此
 if(i < num){
 setTimeout(function() {
 render(i, num);
 },0);
 }
 else {
 con = null;
 btn = null;
 }
 };
 btn.onclick = function(){
 render(100, 200);
 };
 };
 </script>
 </body>
</html>

由于是動畫,所以想看其效果,還請各位看官運行下代碼哦。

代碼第19行中,利用setTimeout,在每一次render執行完成(給高度遞增1)后,由于Javascript是單線程,且setTimeout里的匿名函數會在render執行完成后,再執行render。所以可以實現動畫效果。

2、可以用setTimeout的延遲時間為0,實現捕獲事件哦。

當我們點擊子元素時,我們可以利用setTimeout的特性,來模擬捕獲事件。

請見如下代碼:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <style> 
 #parent {
 width:100px;
 height:100px;
 border:1px solid black;
 } 
 #child {
 width:50px;
 height:50px;
 background:pink;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <p id="parent">
 <p id="child"></p>
 </p>
 <script>
 //點擊子元素,實現子元素的事件在父元素觸發后觸發
 window.onload = function(){
 var parent = document.getElementById('parent'); 
 var child = document.getElementById('child');
 parent.onclick = function(){
 console.log('parent');
 }
 child.onclick = function(){
 //利用setTimeout,冒泡結束后,最后
輸出child setTimeout(function(){ console.log('child'); },0); } parent = null; child = null; } </script> </body> </html>

執行代碼,點擊粉紅色方塊,輸出結果:


三、setTimeout那些事兒之this

說到this,對于它的理解就是:this是指向函數執行時的當前對象,倘若沒有明確的當前對象,它就是指向window的。

好了,那么我們來看看下面這段代碼:

<!DOCTYPE html>
 <head>
 <title>setTimeout</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 </head>
 <body>
 <script>
 var name = '!!';
 var obj = {
 name:'monkey',
 print:function(){
 console.log(this.name);
 },
 test:function(){
 //this.print
 setTimeout(this.print,1000);
 }
 }
 obj.test();
 </script>
 </body>
</html>

通過chrome調試器,查看輸出結果:

咦,它怎么輸出的是”!!”呢?不應該是obj里的”monkey”嗎?!!

這是因為setTimeout中所執行函數中的this,永遠指向window。

不對吧,那上面代碼中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!

注意哦,我這里說的是“延遲執行函數中的this”,而不是setTimeout調用環境下的this。

什么意思?

setTimeout(this.print,1000),這里的this.print中的this就是調用環境下的;

而this.print=function(){console.log(this.name);},這個匿名函數就是setTimeout延遲執行函數,其中的this.name也就是延遲執行函數中的this啦。

嘿嘿,這下明白了吧。

var age = 24;
function Fn(){
 this.age = 18;
 setTimeout(function(){
 //this代表window
 console.log(this);
 //
輸出24,而不是Fn的18 console.log(this.age); },1000); } new Fn();

咦,那有個疑問,比如我想在setTimeout延遲執行函數中的this指向調用的函數呢,而不是window?!!我們該怎么辦呢。

常用的方法就是利用that。

that?

對,that。利用閉包的知識,讓that保證你傳進去的this,是你想要的。

詳情見下:

var age = 24;
function Fn(){
 //that在此
 var that = this;
 this.age = 18;
 setTimeout(function(){
 console.log(that);
 console.log(that.age);
 },1000);
}
new Fn();

還有一種方法就是,利用bind。

如下:

var age = 24;
function Fn(){
 this.age = 18;
 //bind傳入this
 setTimeout(function(){
 console.log(this);
 console.log(this.age);
 }.bind(this),1000);
}
new Fn();

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