做爰高潮a片〈毛片〉,尤物av天堂一区二区在线观看,一本久久A久久精品VR综合,添女人荫蒂全部过程av

最新文章專題視頻專題問答1問答10問答100問答1000問答2000關(guān)鍵字專題1關(guān)鍵字專題50關(guān)鍵字專題500關(guān)鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關(guān)鍵字專題關(guān)鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
問答文章1 問答文章501 問答文章1001 問答文章1501 問答文章2001 問答文章2501 問答文章3001 問答文章3501 問答文章4001 問答文章4501 問答文章5001 問答文章5501 問答文章6001 問答文章6501 問答文章7001 問答文章7501 問答文章8001 問答文章8501 問答文章9001 問答文章9501
當前位置: 首頁 - 科技 - 知識百科 - 正文

HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 15:18:33
文檔

HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧

HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧:代碼如下: tank.html hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn) 數(shù)據(jù) //得到畫布 var canvas1=document.getElementById(tankMap); //得到繪圖上下文(你可以理解是畫筆) var cxt=canvas1.getContext(2d); //我的坦克 hero
推薦度:
導讀HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧:代碼如下: tank.html hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn) 數(shù)據(jù) //得到畫布 var canvas1=document.getElementById(tankMap); //得到繪圖上下文(你可以理解是畫筆) var cxt=canvas1.getContext(2d); //我的坦克 hero

代碼如下:
tank.html
 





hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn)




數(shù)據(jù)


//為了編程方便,我們定義兩個顏色數(shù)組 
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");
var enmeyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
//其它的敵人坦克,這里的擴展性,還是不錯的.
//子彈類
function Bullet(x,y,direct,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
this.speed=speed;
this.timer=null;
this.isLive=true;
this.run=function run(){
//在該表這個子彈的坐標時,我們先判斷子彈是否已經(jīng)到邊界
if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){
//子彈要停止.
window.clearInterval(this.timer);
//子彈死亡
this.isLive=false;
}else{
//這個可以去修改坐標
switch(this.direct){
case 0:
this.y-=this.speed;
break;
case 1:
this.x+=this.speed;
break;
case 2:
this.y+=this.speed;
break;
case 3:
this.x-=this.speed;
break;
}
}
document.getElementById("aa").innerText="子彈x="+this.x+" 子彈y="+this.y;
}
}
//這是一個Tank類
function Tank(x,y,direct,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;
this.direct=direct;
//一個坦克,需要兩個顏色.
this.color=color;
//上移
this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
//向右
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
//下移
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
//左
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
}
//定義一個Hero類
//x 表示坦克的 橫坐標, y 表示縱坐標, direct 方向
function Hero(x,y,direct,color){
//下面兩句話的作用是通過對象冒充,達到繼承的效果
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
//增加一個函數(shù),射擊敵人坦克.
this.shotEnemy=function(){
//創(chuàng)建子彈, 子彈的位置應該和hero有關(guān)系,并且和hero的方向有關(guān).!!!
//this.x 就是當前hero的橫坐標,這里我們簡單的處理(細化)
switch(this.direct){
case 0:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1);
break;
case 1:
heroBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1);
break;
case 2:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);
break;
case 3: //右
heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);
break;
}
//調(diào)用我們的子彈run, 50 是老師多次測試得到的一個結(jié)論.
var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);
//把這個timer賦給這個子彈(js對象是引用傳遞!)
heroBullet.timer=timer;
}
}
//定義一個EnemyTank類
function EnemyTank (x,y,direct,color){
//也通過對象冒充,來繼承Tank
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//畫出自己的子彈,多說一句,你也可以把該函數(shù)封裝到Hero類中
function drawHeroBullet(){
//這里,我們加入了一句話,但是要知道這里加,是需要對整個程序有把握
if(heroBullet!=null&&heroBullet.isLive){
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.fillRect(heroBullet.x,heroBullet.y,2,2);
}
}
//繪制坦克
function drawTank(tank){
//考慮方向
switch(tank.direct){
case 0: //上
case 2:// 下
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)
//設置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: //右和左
case 3:
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)
//設置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);
//向右
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){ //向左
cxt.lineTo(tank.x,tank.y+10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}





聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

文檔

HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧

HTML5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈_html5教程技巧:代碼如下: tank.html hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn) 數(shù)據(jù) //得到畫布 var canvas1=document.getElementById(tankMap); //得到繪圖上下文(你可以理解是畫筆) var cxt=canvas1.getContext(2d); //我的坦克 hero
推薦度:
標簽: 坦克 html5 html
  • 熱門焦點

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

專題
Top
主站蜘蛛池模板: 大足县| 简阳市| 勃利县| 金沙县| 历史| 深圳市| 监利县| 崇礼县| 武汉市| 德格县| 彭州市| 平湖市| 钟山县| 蒙山县| 孟津县| 梧州市| 信丰县| 襄城县| 柘荣县| 将乐县| 南京市| 白银市| 张北县| 玛沁县| 仪陇县| 乡城县| 林西县| 桃园县| 荥经县| 新余市| 西乌| 余庆县| 宁津县| 双辽市| 平罗县| 电白县| 洪泽县| 临潭县| 河南省| 迁安市| 双牌县|