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涂鴉板簡單實現Html5編寫屬于自己的畫畫板

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:08:56
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涂鴉板簡單實現Html5編寫屬于自己的畫畫板

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最近了解到html5強大的繪圖功能讓我驚奇,于是,寫了個小玩意---涂鴉板,能實現功能有:畫畫,改色,調整畫筆大小

html5的繪圖可以分為點,線,面,圓,圖片等,點和線,這可是所有平面效果的基點,有了這兩個東西,沒有畫不出來的東西,只有想不到的算法。

先上代碼了:

html

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

<body style="cursor:pointer"> 
<canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--畫布--> 
<input type="color" id="color1" name="color1"/><!--設色器--> 
<output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> 
 <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖動條--> 
</body>

效果:

好了,一個簡陋的畫圖界面就搞好啦,下面開始寫一些畫線的代碼

JavaScript Code復制內容到剪貼板

$.Draw = {}; 
$.extend($.Draw, { 
 D2: "", 
CX:"", 
 Box: "mycavas",//畫布id 
 BoxObj:function(){//畫布對象 
 this.CX=document.getElementById(this.Box); 
 }, 
 D2:function(){//2d繪圖對象 
this.D2 = this.CX.getContext("2d"); 
 }, 
Cricle: function (x, y, r, color) {//畫圓 
if (this.D2) { 
 this.D2.beginPath(); 
 this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); 
 this.D2.closePath(); 
 if (color) { 
 this.D2.fillStyle = color; 
 } 
 this.D2.fill(); 
 } 
}, 
init: function () {//初始化 
this.BoxObj(); 
this.D2(); 
} 
})

相信這里的簡單代碼大家都看得懂,主要就是創建了一個對象,包含創建畫布,創建2d對象,畫圓方法,和對象初始化方法。

接下里前臺html頁面來調用這個對象/p>

看代碼:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var color = "#000000";//初始化顏色 
 var size = 5;//初始化尺寸 
document.getElementById('color1').onchange = function () { 
color = this.value; 
 }; 
 document.getElementById('size').onchange = function () { 
 size = this.value; 
 }; 
 $.Draw.init();//初始化 
 var tag = false;//控制鼠標當前狀態并起到開啟油墨開關的作用 
 var current = {};//存儲鼠標按下時候的點 
document.onmousedown = function (option) {//鼠標按下事件 
 current.x = option.x; 
current.y = option.y; 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 tag = true; 
 } 
 document.onmouseup = function () {//鼠標抬起事件 
 tag = false; 
 } 
document.onmousemove = function (option) {//鼠標移動事件 
 if (tag) { 
 if (size >= 0) { 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 } 
 } 
 }

這段代碼主要有如下幾個意思

1.捕獲顏色空間和拖動條控件的change事件,從而獲取對應的顏色和尺寸的數值,存儲下來供下面畫線用

2.初始化畫圖對象

3.捕獲鼠標的按下,抬起和移動事件,關鍵在一個開關可以控制油墨

好了,一個簡單的涂鴉板就好了,上我的書法:

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