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HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:12:20
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HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式

HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式:CSS3中的很多都可以類比與我們canvas的一些屬性 canvas中畫筆環(huán)境對象的很多屬性都可以類比CSS3中的屬性 我們不僅僅可以繪制圖形,還可以向畫布中添加文字文字填充同樣先獲取元素對象與環(huán)境對象<canvas id="myCanvas" w
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導讀HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式:CSS3中的很多都可以類比與我們canvas的一些屬性 canvas中畫筆環(huán)境對象的很多屬性都可以類比CSS3中的屬性 我們不僅僅可以繪制圖形,還可以向畫布中添加文字文字填充同樣先獲取元素對象與環(huán)境對象<canvas id="myCanvas" w

CSS3中的很多都可以類比與我們canvas的一些屬性
canvas中“畫筆”環(huán)境對象的很多屬性都可以類比CSS3中的屬性
我們不僅僅可以繪制圖形,還可以向畫布中添加文字

文字填充

同樣先獲取元素對象與環(huán)境對象

<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
 ctx = canvas.getContext('2d');

font用于設置字體屬性
fillText設置實體文字與位置
strokeText設置空心文字與位置

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = '50px sans-serif';
ctx.fillText('hello world!', 100, 100);

font可以參考css的font屬性
默認值’10px sans-serif’


還有一個測量文字寬度的方法了解即可
measureText()

console.log(ctx.measureText('hello world!').width);

線段屬性

線段覆蓋

lineCap()用于設置線段覆蓋屬性
有三個值,butt/square/round

ctx.lineCap = 'butt'; //默認ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'square';
ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 200);
ctx.lineTo(400, 200);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 300); 
ctx.lineTo(400, 300);
ctx.stroke();

圖片中的灰色線條是我添加的
這樣就能夠看出三個值得區(qū)別

線段接合

lineJoin()定義了線段接合的行為
同樣有三個值,miter/round/bevel

ctx.lineWidth = 40;
ctx.lineJoin = 'miter'; //默認ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.stroke();


ctx.lineWidth = 40;
ctx.lineJoin = 'round'; //改ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.stroke();


ctx.lineWidth = 40;
ctx.lineJoin = 'bevel'; //改ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.stroke();


當我們使用默認的miter時
當兩條線段角度很小的時候
“尖”會越來越大

當它“尖”到一定程度時,默認值就會變成bever

我們可以設置突破這個,使用miterLimit
這樣改變默認值的長度就會被我們設置為limit*lineWidth/2
了解就好

ctx.miterLimit = 30;

裁剪

clip屬性表示當前路徑外的區(qū)域不再繪制
就相當于把當前這塊區(qū)域從畫布上裁剪下來

ctx.arc(250, 250, 100, 0, Math.PI*2, 0);ctx.clip();ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

這里我把畫布截成了一個圓
這樣填充矩形時就只能填充到這個“圓形畫布”里了

透明度

使用globalAlpha可以設置全局透明度
這個非常簡單就不多解釋了

ctx.globalAlpha = 0.4;ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

像素合并

globalCompositeOperation用于設置
新圖形像素與舊圖形像素的合并方式
它有11個值
常見的有3個,source-over(默認)/destination-over/copy
souce-over是后繪制圖形覆蓋到先繪制圖形的上面
destination-over是先繪制圖形在后繪制圖形的上面
copy是只顯示后繪制圖形(先繪制圖形消失)
其他值理論上是這樣的(不同瀏覽器實現(xiàn)程度或方式不同)

ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(100, 100, 200, 200);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.arc(300, 300, 100, 0 ,Math.PI*2, 0);
ctx.fill();

下面我給出我在最新版chrome測試的11個值供大家參考

source-over:

destination-over:

copy:

lighter:

xor:

source-atop:

destination-atop:

source-in:

destination-in:

source-out:

destination-out:

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HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式

HTML5畫布Canvas文本填充、線段屬性、裁剪、透明度與像素合并方式:CSS3中的很多都可以類比與我們canvas的一些屬性 canvas中畫筆環(huán)境對象的很多屬性都可以類比CSS3中的屬性 我們不僅僅可以繪制圖形,還可以向畫布中添加文字文字填充同樣先獲取元素對象與環(huán)境對象<canvas id="myCanvas" w
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標簽: 文字 和文字 裁剪
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