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HTML5應用-歡樂老虎機的實現代碼

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:11:26
文檔

HTML5應用-歡樂老虎機的實現代碼

HTML5應用-歡樂老虎機的實現代碼: 在上面一篇博文中,我介紹了HTML5應用的簡易播放器,這篇博文中介紹一個比較復雜的HTML5游戲-老虎機。 寒假在家玩老虎機輸了些許錢,所以自己就萌生了寫個老虎機的游戲。開始打算用Visual C++編寫的,但是考慮到HTML5的<canvas>對象的簡便性
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導讀HTML5應用-歡樂老虎機的實現代碼: 在上面一篇博文中,我介紹了HTML5應用的簡易播放器,這篇博文中介紹一個比較復雜的HTML5游戲-老虎機。 寒假在家玩老虎機輸了些許錢,所以自己就萌生了寫個老虎機的游戲。開始打算用Visual C++編寫的,但是考慮到HTML5的<canvas>對象的簡便性
在上面一篇博文中,我介紹了HTML5應用的簡易播放器,這篇博文中介紹一個比較復雜的HTML5游戲-老虎機。 寒假在家玩老虎機輸了些許錢,所以自己就萌生了寫個老虎機的游戲。開始打算用Visual C++編寫的,但是考慮到HTML5的<canvas>對象的簡便性,就打算用HTML5編寫了。 同時還用ASP語言編寫了個服務器,如果游戲可以推廣的話,自己可以做莊家,讓大家玩哦! 但千萬不要聚眾賭博哦!

言歸正傳,游戲的界面如下:

其實游戲本身應該是挺簡單的,以下根據幾個模塊解說一下:

一:用戶界面

游戲中有圖片和<canvas>繪制的矩形、圓形。在開始編寫前應該準備好游戲所需要的圖片。我自己用PS簡單畫了幾個,然后用VC寫個小程序將圖片進行反色、放縮處理就得到了全部圖片:例如自己畫了幾個:

其次關于界面押分、啟動、投幣、得分、積分等,首先需要<canvas>標簽:

<canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;">
Your brower does not support canvas of HTML5!
</canvas>
<span style="font-size:18px;"> 
</span>
*****創建顯示線條框架的函數***************/
function showFrame(con, x, y, space)
 {
 con.beginPath();
 con.lineWidth = 1;
 con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1);
 con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space);
 con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6);
 con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
 con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7);
 con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7);
 con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7);
 con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
 con.closePath();
 con.stroke();
}
/********************************************/
/****創建顯示某個特定圖片的函數*************/
function showImage(i, flag,x,y,con) //1為西瓜,0為小西瓜,2為黑西瓜,3為黑小西瓜
 {
 var img = new Image();
 switch (i) 
 {
 case 1: if (flag == 1)
 img.src = "蘋果.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小蘋果.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑蘋果.bmp";
 else
 img.src = "黑小蘋果.bmp";
 break;
 case 2:
 if (flag == 1)
 img.src = "橙子.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小橙子.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑橙子.bmp";
 else
 img.src = "黑小橙子.bmp";
 break;
 case 3:
 if (flag == 1)
 img.src = "芒果.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小芒果.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑芒果.bmp";
 else
 img.src = "黑小芒果.bmp";
 break;
 case 4:
 if (flag == 1)
 img.src = "鈴鐺.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小鈴鐺.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑鈴鐺.bmp";
 else
 img.src = "黑小鈴鐺.bmp";
 break;
 case 5:
 if (flag == 1)
 img.src = "西瓜.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小西瓜.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑西瓜.bmp";
 else
 img.src = "黑小西瓜.bmp";
 break;
 case 6:
 if (flag == 1)
 img.src = "雙星.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小雙星.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑雙星.bmp";
 else
 img.src = "黑小雙星.bmp";
 break;
 case 7:
 if (flag == 1)
 img.src = "雙七.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小雙七.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑雙七.bmp";
 else
 img.src = "黑小雙七.bmp";
 break;
 case 8:
 if (flag == 1)
 img.src = "大王.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小王.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑大王.bmp";
 else
 img.src = "黑小王.bmp";
 break;
 case 9:
 if (flag == 1)
 img.src = "機會.png";
 else
 img.src = "黑機會.bmp";
 default: break;
 }
 img.onload = function () {
 con.drawImage(img, x, y);
 }
}
/********************************************************************/
/**************顯示得分與積分***********************/
function showScore(con, win_score, score) {
 con.save();
 con.font = "40px impact";
 con.fillStyle = "red";
 con.fillText("得分", 160, 35);
 con.fillText("積分", 400, 35);
 con.fillStyle = "#3DD369";
 con.fillRect(160, 42, 74, 35);
 con.fillRect(400, 42, 74, 35);
 var str = win_score.toString();
 con.font = "30 宋體";
 con.fillStyle = "red";
 con.fillText(str, 160, 70);
 str = score.toString();
 con.fillText(str, 400, 70);
 con.restore();
}
/**************創建顯示大小的函數**************/
function showBigSmall(con) //大小
{
 con.save();
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //創建漸變顏色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //創建漸變顏色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fillStyle = "";
 con.fill();
 con.closePath();
 con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷體";
 con.fillText("大", 215, 330);
 con.fillText("小", 355, 330);
 con.restore();
}
/*******創建顯示投幣與退幣的函數****************/
function showGiveQuit(con) //投與退
{
 con.save();
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //創建漸變顏色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //創建漸變顏色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //創建漸變顏色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷體";
 con.fillText("退幣", 170, 235); con.fillText("投幣", 370, 235);con.fillText("啟動", 270, 210);
 con.restore();
}

/********創建顯示界面的函數**************/
function showSurface(con, x, y, space)
 {
 // showFrame(con, x, y, space); //顯示主框架
 con.save();
 showBeilv(con, y - 80, space);
 con.restore();
 con.save();
 showImage(2, 1, x, y, con); 
 showImage(4, 1, x + space, y, con); 
 showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); 
 showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con);
 showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); 
 showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); 
 showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con);
 showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con);
 showImage(6,0,x,y+4*space,con);
 showImage(6,1,x,y+5*space,con); 
 showImage(3,1,x,y+6*space,con);
 showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); 
 showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); 
 showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con);
 showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); 
 showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); 
 showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); 
 showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); 
 showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); 
 showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con);
 con.restore();
 con.save();
 showFrame(con, x, y, space);
 con.restore();
 con.save();
 showLight(con, 0);
 con.restore();
 con.save();
 showGiveQuit(con);
 con.restore();
 init_param();
 // gain_score = 200; score = 20;
 con.save();
 showScore(con, gain_score, score);
 con.restore();
 con.save();
 showYafen(yafen, con, y, space);
 con.restore();
 con.save();
 showBigSmall(con);
 con.restore();
}
/*************************************************/
/***********創建顯示說明和倍率的函數*******************/
function showBeilv(con,y,space)
 {
 con.save();
 var str;
 con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 漢儀丫丫體簡";
 str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50);
 str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space);
 str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space);
 str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space);
 str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space);
 str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space);
 str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space);
 str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space);
 con.restore();

}
/*********************************************/
/******創建顯示各個壓分大小的函數**************/
function showYafen(yafen,con,y,space) 
{
 con.save();
 con.fillStyle = "#3DD369";
 for (var i = 0; i < 8; i++)
 con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40);
 con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷體";
 for (var j = 0; j < 8; j++) {
 var str = yafen[7-j].toString();
 con.fillText(str, 780, y + j * space - 28);
 }
 //其次創建8個按鈕
 con.restore();
 con.save();
 for (var m = 0; m < 8; m++) 
 {
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //創建漸變顏色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黃
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath();
 }
 con.restore();

}
/***********************************************/
/***************顯示指示燈的亮滅*************/
function showLight(con, flag) //等
{
 con.save();
 if (flag == 0) //等滅
 {
 var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //創建漸變顏色
 g.addColorStop(0.2, "black"); //黃
 g.addColorStop(0.8, "white"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
 }
 else //等亮
 {
 var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //創建漸變顏色
 g1.addColorStop(0.2, "red"); //黃
 g1.addColorStop(0.8, "white"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
 }
 con.restore();
}
/*************************

二:事件處理

在<canvas>標簽中加入了onclick="dealclick(con)"代碼,這是整個事件處理。

其實事件處理包括幾個步驟: 根據坐標找出對應的事件(因為游戲中有押分、啟動、投幣等多個事件),然后再處理對應的事件。

dealclick(con)函數如下:

function dealclick(con) 
 {
 var posx = event.clientX;
 var posy = event.clientY;
 var flag = getPos(posx, posy); //獲得對應的事件序號
 //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+" "+flag.toString());
 if (flag == 0) //表示不是興趣區域
 return;
 if (flag >= 1 && flag <= 8) //對應的事件是壓分
 {
 deal_yafen_event(flag,con);
 return;
 }
 if (flag >= 9) //對應事件
 {
 switch (flag) //
 {
 case 9: deal_quit_event(con); break; //退幣事件
 case 10: deal_give_event(con); break; //投幣事件
 case 11: begin_event(con); break; //啟動事件
 case 12: choseBig(); break; //選大
 case 13: choseSmall(); break; ; //選小
 case 14: LRevent(1); break;
 case 15: LRevent(0); break;
 }
 }

 }

其中getPos事件是找出對應事件代號的

/****根據坐標尋找對應位置的函數************/
function getPos(posx, posy) 
{
 if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670)
 return 0; //返回零,不在canvas范圍中
 if (posx >= 1035 && posx <= 1075) //表示在yafen的橫坐標范圍中
 {
 for (var i = 1; i <= 8; i++) //1-8也分別是序號
 {
 if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5)
 return 9 - i; //注意1-8分別對應蘋果-大王的位置
 }
 return 0;
 }
 if (posx >= 385 && posx <= 615) //在事件啟動范圍中
 {
 if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295)
 return 9; //退幣對應事件9
 if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295)
 return 10; //投幣對應事件10
 if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270)
 return 11; //啟動對應事件11
 if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360)
 return 12; //選大
 if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360)
 return 13; //選小
 if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430)
 return 14; //左移
 if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430)
 return 15; //右移
 
 }
 return 0;

}

關于對應的押分,選大、選小事件其實都是比較簡單的, 可以簡單說一下選大選小中關于控制概率的算法, 例如控制莊家贏的概率是70%;可以利用var num=Math.random(); if(num<0.7)就算莊家贏,return true. 這都是比較簡單的。

最復雜的其實是啟動事件。 玩過老虎機的朋友都知道,燈的閃爍、以及閃爍有快慢。 js中只有setInterval() 函數處理定時問題,所以編寫時比較復雜

/********************處理起動事件***************/
 function begin_event(con) //啟動事件
 {
 if (isOK == false)
 return; //表示上一次的啟動還沒有完成
 var g=0;
 for (var e = 0; e < 8; e++)
 g += yafen[e];
 if (g == 0)
 return; //表示沒有壓分
 if (gain_score != 0) //如果右邊有錢先將錢轉到右邊
 {
 score += gain_score;
 gain_score = 0;
 showScore(con, gain_score, score);
 return;
 }
 if (repeatYafen == true) //表示重復上次的壓分不變
 {
 showYafen(yafen, con, Y, 80); //顯示壓分
 var totalyafen=0;
 for (var a = 0; a < 8; a++)
 totalyafen += yafen[a];
 if (totalyafen > score) //表示余額不足
 return;
 else
 score -= totalyafen; //扣分;
 showScore(con, gain_score, score);
 } 
 for (n = 0; n < 6; n++)
 time[n] = 0;
 n = count = 0;
 var id = getTheOne(0); //獲取本次中獎的號碼
 // var id = 17; //用于實驗
 var id2, id3;
 isOK = false;//表示進入閃爍模式
 if (id >= 0 && id <= 15)//沒有中機會
 {
 id2 = getOnlyOne(id); //得到在屏幕中的序號
 aim_pos1 = id2;
 light_flash(id,id2, 0, con); //燈閃爍
 }
 if (id == 16) //中了左機會
 {
 id2 = getTheOne(1); //再次獲得序號
 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的序號
 aim_pos1 = id3; //記錄新的啟示序號
 light_flash(id, 0, 1, con);
 // alert(aim_pos1.toString());
 }
 if (id == 17) //中了右機會
 {
 id2 = getTheOne(1); //在次獲得序號
 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的位置
 aim_pos1 = id3;
 //alert(id3.toString());
 light_flash(id, 12, 2, con);
 }

 }
 /******************************************/

主要介紹一下利用setInterval()介紹一下如何實現遞增的延時,如老虎機燈快停時閃爍的越來越慢。可能我的方法不太好,大家可以參考一下

/*****************閃爍函數1*********************/
 function flash1() //閃爍
 {
 var k=0;
 if (n <count - 5) //這段時間內正常閃爍
 {
 if (n == 0)
 showImageId(aim_pos, con, 0);
 else {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24;
 showImageId(k, con, 1);
 k = (k + 1) % 24;
 showImageId(k, con, 0);
 }
 showLight(con, n % 2); flashSound();
 flashSound();
 n++;
 }
 else //延時閃爍
 {
 switch(time[0]) //位置
 {
 case 0: time[0]++; 
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 flashSound(); 
 showLight(con, n % 2); 
 n++; 
 break;
 case 1: time[1]++;
 if(time[1]==2) //時間到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 2:time[2]++;
 if(time[2]==3) //時間到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 3:time[3]++;
 if(time[3]==4) //時間到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 4:
 time[4]++;
 if(time[4]==5) //時間到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 } break;
 case 5: time[5]++;
 if (time[5] == 6) //時間到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 clearInterval(jsq); 
 showLight(con, 1); 
 flashSound();
 aim_pos = aim_pos1; 
 //更新起始位置
 countGainScore(0, con, aim_pos1); 
 repeatYafen = true; 
 //設置默認是重復壓分模式
 isOK = true;
 }
 }
 }
 }


三:背景音樂

游戲中需要游戲背景音樂。 這需要用到html5中的<audio>標簽,然后通過js來控制聲音的播放與暫停

在游戲界面中先載入:

 <audio src="sound\HP.wav" id="win"></audio><br /> 
<audio src="sound\pig.wav" id="lose"></audio><br />
<audio src="sound\CLICK.WAV" id="flash"></audio>

然后利用js來控制, 例如介紹一下選大選小時贏時候的背景音樂

 var win = document.getElementById("win");
function winSound() //
 {
 win.currentTime = 0; //置于當前
 win.play();
 }

然后在自己需要控制的地方加入播放函數即可。

四:游戲bug

由于HTML5還不夠成熟,因此瀏覽器對其支持能力不夠好。例如背景音樂,長期使用定時器播放后瀏覽器會失去對<audio>的支持能力。 由于游戲是在瀏覽器中運行的,所以效率相比vc++的程序比較低。 如何腳本過于復雜會直接崩潰。

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HTML5應用-歡樂老虎機的實現代碼: 在上面一篇博文中,我介紹了HTML5應用的簡易播放器,這篇博文中介紹一個比較復雜的HTML5游戲-老虎機。 寒假在家玩老虎機輸了些許錢,所以自己就萌生了寫個老虎機的游戲。開始打算用Visual C++編寫的,但是考慮到HTML5的<canvas>對象的簡便性
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