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關(guān)于css3中矩陣的使用方法

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-11-27 18:48:24
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關(guān)于css3中矩陣的使用方法

css3 矩陣變化.應(yīng)用格式為。transform: matrix(a,b,c,d,e,f);。對(duì)應(yīng)于就是。實(shí)際應(yīng)用中的轉(zhuǎn)換就是。其中。ax+cy+e = 橫坐標(biāo)。bx+dy+f = 縱坐標(biāo)。為什么會(huì)多出 0 0 1呢? 因?yàn)?為了湊參數(shù)。translate 矩陣。基本格式為。transform: matrix(1.0.0.1.X.Y);// X 橫向平移.Y 縱向平移。scale 矩陣;scale(縮放) 的矩陣也挺簡(jiǎn)單。// 將 X 軸縮放 A 倍// 將 Y 軸縮放 B 倍matrix(A.0.0.B.0,0);。當(dāng)然.如果你在最后兩位寫上數(shù)字.代表著.先縮放再平移。
推薦度:
導(dǎo)讀css3 矩陣變化.應(yīng)用格式為。transform: matrix(a,b,c,d,e,f);。對(duì)應(yīng)于就是。實(shí)際應(yīng)用中的轉(zhuǎn)換就是。其中。ax+cy+e = 橫坐標(biāo)。bx+dy+f = 縱坐標(biāo)。為什么會(huì)多出 0 0 1呢? 因?yàn)?為了湊參數(shù)。translate 矩陣。基本格式為。transform: matrix(1.0.0.1.X.Y);// X 橫向平移.Y 縱向平移。scale 矩陣;scale(縮放) 的矩陣也挺簡(jiǎn)單。// 將 X 軸縮放 A 倍// 將 Y 軸縮放 B 倍matrix(A.0.0.B.0,0);。當(dāng)然.如果你在最后兩位寫上數(shù)字.代表著.先縮放再平移。
這篇文章主要介紹了css3 矩陣的使用詳解的相關(guān)資料,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

css3 矩陣變化. 應(yīng)用格式為:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);

對(duì)應(yīng)于就是:

實(shí)際應(yīng)用中的轉(zhuǎn)換就是:

其中:

ax+cy+e = 橫坐標(biāo)

bx+dy+f = 縱坐標(biāo)

為什么會(huì)多出 0 0 1呢? 因?yàn)? 為了湊參數(shù).

translate 矩陣

基本格式為:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 橫向平移, Y 縱向平移

scale 矩陣

scale(縮放) 的矩陣也挺簡(jiǎn)單.

// 將 X 軸縮放 A 倍
// 將 Y 軸縮放 B 倍
matrix(A, 0, 0, B, 0,0);

當(dāng)然, 如果你在最后兩位寫上數(shù)字, 代表著, 先縮放再平移.

// 得到: X 軸 = 0.3*x + 100
// 得到: Y 軸 = 0.2*x + 200
matrix(0.3,0,0,0.2,100,200);

rotate 矩陣

rotate 實(shí)際上和三角函數(shù)有很大的關(guān)系. 首先,確定你的旋轉(zhuǎn)角(順時(shí)針旋轉(zhuǎn)). 然后, 計(jì)算 sinθ 和 cosθ. 最后的矩陣公式為:

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc

skew 矩陣

skew(拉伸) 矩陣也是三角函數(shù), 不過, 用到的是tanθ. 格式為:

// 將 Y 軸向 X 軸傾斜 A°
// 將 X 軸向 Y 軸傾斜 B°
matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0)

3D變換矩陣

3D 變換是 4*4 的矩陣. 他和 2D 類似,只是, 多出一個(gè)Z。 // 這是縮放的3D矩陣

對(duì)應(yīng)的 css 寫法為:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)

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關(guān)于css3中矩陣的使用方法

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標(biāo)簽: 中的 方法 矩陣
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