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如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 18:47:21
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如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果

如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果:本篇文章給大家帶來的內容是關于如何使用純css實現Material Design中按鈕的水滴動畫效果,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。大家平時應該經常見到這種特效,很炫酷不是嗎這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也
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導讀如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果:本篇文章給大家帶來的內容是關于如何使用純css實現Material Design中按鈕的水滴動畫效果,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。大家平時應該經常見到這種特效,很炫酷不是嗎這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也
本篇文章給大家帶來的內容是關于如何使用純css實現Material Design中按鈕的水滴動畫效果,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

大家平時應該經常見到這種特效,很炫酷不是嗎

1105074325-5bc98cc9b4763_articlex.gif

這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也有很多現成的js庫,用來模擬這一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其實在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來增強用戶體驗,這些js庫就顯得有些過于龐大了,同時由于是js實現,很多時候還要注意加載問題。

那么,有沒有辦法用css來實現這一特效呢

思路

其實就是一個動畫,一個正圓從小變大,用css3中的動畫很容易實現

示例代碼

@keyframes ripple{
 from {
 transform: scale(0);
 opacity: 1;
 }
 to {
 transform: scale(1);
 opacity: 0;
 }
}

通常用js來實現的方式很簡單,就是給點擊元素添加一個class,然后再動畫結束后移除該class

示例代碼

var btn = document.getElementById('btn');
btn.addeventlistener('click',function(){
 addClass(btn,'animate')
},false)
btn.addeventlistener('transitionend',function(){//監聽css3動畫結束
 removeClass(btn,'animate')
},false)

那么如何通過css來實現動畫的觸發呢?

CSS實現

css中與鼠標交互的偽類主要有

  • hover鼠標經過

  • :active鼠標按下

  • :focus鼠標聚焦

  • :checked鼠標選中

  • 很多情況下,我們頁面中的效果都是通過hover來實現的,鼠標放上去觸發一個效果,離開還原,但是如果放上去馬上離開,那么動畫也會馬上結束。

    我們先試一下。

    結構

    這是我們寫好的頁面結構和樣式

    <style>
    .btn{ 
     display: block; 
     width: 300px; 
     outline: 0; 
     overflow: hidden; 
     position: relative; 
     transition: .3s; 
     cursor: pointer; 
     user-select: none; 
     height: 100px; 
     text-align: center; 
     line-height: 100px; 
     font-size: 50px; 
     background: tomato; 
     color: #fff; 
     border-radius: 10px;
    }
    </style>
    <a class="btn">button</a>

    很簡單,就是一個普通的按鈕樣式

    1875716231-5bc98cc6d1c67_articlex.png

    下面我們在按鈕中添加我們需要的正圓。

    我們用偽元素來實現

    .btn:after{
     content: '';
     position: absolute;
     width: 100%;
     padding-top: 100%;
     background: transparent;
     border-radius: 50%;
     left: 50%;
     top: 50%;
     transform: translate(-50%,-50%)
    }

    我們把上面的overflow: hidden去掉,把這個圓縮小一點看看效果

    3647130534-5bc98cc6e4e18_articlex.png

    然后,我們寫個縮放的動畫

    @keyframes ripple{
     from {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
     /**由于我們默認寫了變換屬性,所以這里要補上translate(-50%,-50%),不然就會被替換了**/
     background: rgba(0,0,0,.25);
     }
     to {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
     background: transparent;
     }
    }

    hover小交互體驗

    鼠標經過試試?

    .btn:hover:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    4234578059-5bc98cc7b99b1_articlex.gif

    效果還是不錯的,就是如果鼠標離開的太快,那么剛剛擴大的圓馬上就縮回去了,有點違和

    但是這不是我們想要的效果呀。我們希望的是點擊一次觸發一次,而不是這樣放上去就完了,再也不會觸發了。

    active嘗試

    平時工作中,active用到的也比較多,通常是用在點擊的效果上,那么拿來試試?

    .btn:active:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    2760808915-5bc98cc70b022_articlex.gif

    效果也是差強人意,有點類似鼠標按住的意思,你必須一直按住鼠標,才能完整的觸發,比如說上面的例子,動畫的運行實現是1s,那么你必須點在那個按鈕上持續1s才能看到完整的動畫效果,否則,就像上面鼠標離開一樣,動畫馬上就縮回去了

    focus體驗

    如果需要讓任意一個元素獲焦,你可以給太指定一個tabindex屬性

    <a class="btn" tabindex="1">button</a>
    .btn:focus:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    2089252768-5bc98cc7b1c0d_articlex.gif

    foucs也可以觸發,只是觸發以后只有等失去焦點之后才能再次觸發,實際的操作表現就是,點過一次以后,再點一下外面的空白

    難道就沒有辦法了嗎?

    當然還是有的,放在最后的肯定就是解決方式,haha

    checked

    checked并不能直接觸發,這是表單元素選中后觸發的,為此,我們需要改造一下頁面結構

    <label class="btn">
     <input type="checkbox"><span>button</span>
    </label>

    我們這里換成了lable并計入了input[type=checkbox]標簽,主要是為了在點擊按鈕的時候觸發input選中。

    加一點樣式

    .btn>span:after{
     /**換一下選擇器**/
    }
    .btn>input[type=checkbox]{
     display: none
    }
    .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    這樣也能觸發動畫,但問題是,當再次點擊的時候就成了非選中狀態了,怎么觸發動畫呢?

    其實可以用:not來實現

    .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    乍一看好像挺聰明的,仔細一想,正反兩個都寫了動畫,不就跟:checked沒關系了?還不如直接

    .btn>input[type=checkbox]+span:after{
     animation: ripple 1s;
    }

    無限輪回中...

    這個問題困擾了我好久,不過皇天不負有心人,后來試著在兩種狀態下觸發不同的動畫是可以分別觸發的,如下

    .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
     animation: ripple1 1s;
    }
    .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
     animation: ripple2 1s;
    }

    這個應該很好理解吧。

    那么,重點來了,現在把動畫ripple1ripple2里面的動畫過程都改成一樣,也是可以分別觸發的,也就是說,只要動畫名稱不一樣,css都會當成不同的動畫來處理

    這樣就簡單了,我們只需要默認一個狀態,選中一個狀態,然后分別觸發名稱不同的動畫就行了~

    .btn>input[type=checkbox]+span:after{
     animation: ripple-in 1s;
    }
    .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
     animation: ripple-out 1s;
    }
    @keyframes ripple-in{
     from {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
     background: rgba(0,0,0,.25);
     }
     to {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
     background: transparent;
     }
    }
    @keyframes ripple-out{/*僅僅名稱不同*/
     from {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
     background: rgba(0,0,0,.25);
     }
     to {
     transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
     background: transparent;
     }
    }

    效果就如文章一開始所示,完美

    完整demo如下

    https://codepen.io/xboxyan/pe...

    一些不足

    由于上述動畫樣式在默認情況下就會被觸發,所以頁面加載進來就會看到按鈕上的水滴動畫運動一次,不過也不是特別明顯,還可以接受。

    其次,實際效果肯定是希望鼠標點擊哪里,就以該點為中心擴散,我們css肯定是做不到這點的,只能從中心擴散,這也只能妥協了。這里提供一個思路,可以使用css的變量,每次點擊的時候吧相應的值存在style里面,這樣css中也能用上。

    希望能用css今后挖掘出更多有趣的效果^

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    如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果

    如何使用純css實現MaterialDesign中按鈕的水滴動畫效果:本篇文章給大家帶來的內容是關于如何使用純css實現Material Design中按鈕的水滴動畫效果,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。大家平時應該經常見到這種特效,很炫酷不是嗎這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也
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    標簽: 動畫 水滴 的效果
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