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Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場(chǎng)景對(duì)象

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:28:49
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Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場(chǎng)景對(duì)象

Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場(chǎng)景對(duì)象:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js場(chǎng)景對(duì)象的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。 通過(guò)這一段時(shí)間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有介紹過(guò)場(chǎng)景的基本組件。這一節(jié)就簡(jiǎn)單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容: 如果我們想讓物體顯示出來(lái),首
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導(dǎo)讀Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場(chǎng)景對(duì)象:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js場(chǎng)景對(duì)象的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。 通過(guò)這一段時(shí)間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有介紹過(guò)場(chǎng)景的基本組件。這一節(jié)就簡(jiǎn)單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容: 如果我們想讓物體顯示出來(lái),首

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js場(chǎng)景對(duì)象的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。

通過(guò)這一段時(shí)間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有介紹過(guò)場(chǎng)景的基本組件。這一節(jié)就簡(jiǎn)單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容:

如果我們想讓物體顯示出來(lái),首先,我們需要有一個(gè)渲染器(new THREE.WebGLRenderer() )來(lái)渲染模型和相機(jī)。

渲染的模型需要放到場(chǎng)景(THREE.Scene() )對(duì)象中,場(chǎng)景對(duì)象就是專門(mén)放置模型等一系列組件的地方,必須有一個(gè)模型和一個(gè)光源才可以顯示出來(lái)模型。

最后需要使用調(diào)用實(shí)例化的渲染器的渲染方法將需要渲染的場(chǎng)景和相機(jī)傳入,才可以顯示出來(lái)。

如果需要查看在場(chǎng)景中放置的組件,可以打印一下

console.log(scene.children); 

將返回一個(gè)由所有組件組成的組件數(shù)組。

向場(chǎng)景里面添加一個(gè)模型組件的方法將使用

scene.add(THREE.Object3D); 

如果需要?jiǎng)h除一個(gè)添加到場(chǎng)景內(nèi)的組件,需要使用

scene.remove(THREE.Object3D); 

遍歷scene場(chǎng)景內(nèi)的所有的子元素的方法:

scene.traverse(function(obj){console.log(obj)}); 

打印出來(lái)的將是場(chǎng)景的每個(gè)子元素。

如果組件設(shè)置了添加了id屬性或者name屬性,則我們可以通過(guò)以下方法從場(chǎng)景中獲取到目標(biāo)組件

scene.getObjectByName(name); 
scene.getObjectById(id); 

有了上面的這些方法,我們就可以很方便的對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的模型組件進(jìn)行操作。

總結(jié)

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Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場(chǎng)景對(duì)象:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js場(chǎng)景對(duì)象的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。 通過(guò)這一段時(shí)間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有介紹過(guò)場(chǎng)景的基本組件。這一節(jié)就簡(jiǎn)單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容: 如果我們想讓物體顯示出來(lái),首
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