牌 號(hào) Z3CNUD26•05M(CD4MCu) 代 號(hào) 2605(CD4MCu)00Cr25Ni6Mo2Cu+N 機(jī) 械 性 能 抗拉強(qiáng)度σb≥700MPa 屈服強(qiáng)度σ0.2≥485MPa 硬度HB300 主要特點(diǎn) 是低碳雙相不銹鋼,為引進(jìn)法國HS公司的專有材料,硬度高,鑄造性能好,機(jī)械性能及機(jī)加工性能
在3維軟件中調(diào)整材質(zhì)的時(shí)候,金屬材質(zhì)應(yīng)該是一個(gè)常用的材質(zhì),那么對(duì)于這種常用的材質(zhì)效果,我們?cè)撛鯓釉贑4D中調(diào)整出來呢?下面就是3維的基本步驟
方法
首先,我是用文字來做調(diào)整金色的金屬材質(zhì)來說明的,所以先新建文字,設(shè)置其參數(shù)還有倒角。
C4D金屬拉絲效果可以在材質(zhì)編輯里面啟用【各項(xiàng)異性】來調(diào)出,但是個(gè)人覺得效果不是很好,一般還是用貼圖效果好一點(diǎn)。
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然后,給場(chǎng)景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點(diǎn)布光的方式來進(jìn)行打燈的,主燈的強(qiáng)度最大,輔燈次之,背光燈再次之
反射50%左右 顏色20%左右 高光寬度30%左右 高光高度100% 創(chuàng)建天空,給HDR,三點(diǎn)布光。就很像不銹鋼了
接下來就是調(diào)整材質(zhì)了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會(huì)有些不同)。金屬材質(zhì)的調(diào)整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進(jìn)行控制,再者要有個(gè)好的環(huán)境來提供反射。下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數(shù)的調(diào)整。
新建材質(zhì)球,添加圖片紋理貼圖PNG格式的logo圖片,然后alpha貼圖黑白的logo圖片,右擊材質(zhì)球——貼合區(qū)域,框選logo所在的區(qū)域,去掉平鋪即可
然后,新建個(gè)平面調(diào)整位置來作為反光板來使用,給它的材質(zhì)很簡(jiǎn)單就是單純的發(fā)光即可
沒看到你材質(zhì)的參數(shù),沒辦法指導(dǎo)具體的情況。 一般金屬材質(zhì)除了材質(zhì)本身,還得要有環(huán)境
5然后,新建個(gè)環(huán)境天空,選用預(yù)制里的HDR貼圖,給其材質(zhì)發(fā)光上添加過濾將其變?yōu)楹诎讏D。給天空添加合成標(biāo)簽,使其攝像機(jī)不可見
這個(gè)看起來像是反射的天空背景,加個(gè)天空,然后給天空一個(gè)白色材質(zhì)看看。 也有可能是材質(zhì)里的環(huán)境貼圖起的作用。
接下來,將文字調(diào)整到一個(gè)合適的位置創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。
分別打開顏色 透明 反射三個(gè)通道 然后降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求細(xì)調(diào)
最后,調(diào)整渲染設(shè)置里面的抗鋸齒及輸出路徑等參數(shù),并給其添加全局光照和環(huán)境吸收效果,渲染輸出即可
分別打開顏色 透明 反射三個(gè)通道 然后降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求細(xì)調(diào)
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c4d金屬材質(zhì)的問題
沒看到你材質(zhì)的參數(shù),沒辦法指導(dǎo)具體的情況。
一般金屬材質(zhì)除了材質(zhì)本身,還得要有環(huán)境追問同樣一個(gè)材質(zhì)球,我在家用mac,直接拖給物體,是一片漆黑,但今天我來公司,公司的電腦直接拖上去,就是金色。不用渲染 直接在視圖就看得出。是不是mac有什么地方設(shè)置錯(cuò)了。
C4D金屬材質(zhì)渲染問題~高手來幫忙
反射排除地面和臺(tái)階,給它一個(gè)反光板反射,調(diào)反光板達(dá)到金屬的感覺追問請(qǐng)問反射排出在那兒里設(shè)置呢 新手不是太會(huì)
C4D金屬材質(zhì)有這個(gè)黑色的是這么回事,怎么解決,謝謝
這個(gè)看起來像是反射的天空背景,加個(gè)天空,然后給天空一個(gè)白色材質(zhì)看看。
也有可能是材質(zhì)里的環(huán)境貼圖起的作用。
C4D怎么把齒輪做成金屬材質(zhì)的?類似人家的圖
金屬的反射比較強(qiáng)烈,然后靠周圍環(huán)境來反射
C4D 有了地板之后 光滑金屬材料顯得質(zhì)感很磨砂怎么辦
分別打開顏色 透明 反射三個(gè)通道
然后降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求細(xì)調(diào)
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