貪吃蛇蛇在哪里打開: 我們打開微信里的發現-然后游戲,微信小程序中心里可以找到貪吃蛇蛇,或者直接微信聊天框里輸入貪吃蛇蛇搜索一下,最上面一個結果,也可以打開該小程序。  2/7 基本的游戲操作: 貪吃蛇蛇可以理解是貪吃蛇大作戰的
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刀劍大作戰(不是微信小程序,也不是貪吃蛇大作戰里的。)30級以后為啥升不了級了,后面聽說還有十級,那只是聽說
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c++ 程序設計和c++ primer這一類只是讓你了解語言特性,學會了只能做一些黑窗口程序 ,叫控制臺應用 程序 ,沒多少人喜歡這個。想做一些小程序的,你要看一下windows程序設計,這個教你做圖形化程序,當你把這本書看完的時候,好吧,你已經有做
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貪吃蛇大作戰可以和好友一起玩嗎怎么邀請好友一起玩,貪吃蛇大作戰能不能邀請好友一起玩咧,小編帶大家了解下貪吃蛇大作戰能不能邀請好友一起玩~ 貪吃蛇大作戰怎么聯機 目前貪吃蛇大作戰還沒有聯機功能,所以玩家無法和自己的好友一起游戲哦。
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求一段JAVA編寫的貪吃蛇小程序源代碼
用MVC方式實現的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經添加了很多注釋了。
1、
/*
* 程序名稱:貪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 說明:我以前也用C寫過這個程序,現在看到BigF用Java寫的這個,發現雖然作者自稱是Java的初學者,
* 但是明顯編寫程序的素養不錯,程序結構寫得很清晰,有些細微得地方也寫得很簡潔,一時興起之
* 下,我認真解讀了這個程序,發現數據和表現分開得很好,而我近日正在學習MVC設計模式,
* 因此嘗試把程序得結構改了一下,用MVC模式來實現,對源程序得改動不多。
* 我同時也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對大家閱讀有幫助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一個觀察者,讓view成為model的觀察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,負責接收用戶的操作,并把用戶操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 運行狀態下,處理的按鍵
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導致重新啟動游戲
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戲的Model類,負責所有游戲相關數據及運行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戲的Model類,負責所有游戲相關數據及運行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇運行的方向
boolean running = false; // 運行狀態
int timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率
boolean paused = false; // 暫停標志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇運行的方向
timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
paused = false; // 暫停標志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個,長度為10,否則為橫向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默認的運行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變為:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 創建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改變的方向不能與原來方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 運行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根據方向增減坐標值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐標落在有效范圍內,則進行處理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標的點上有東西(蛇體或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈長
// 分數規則,與移動改變方向的次數和速度兩個元素有關
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 創建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 設置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇體自身,失敗
return false;
} else { // 如果新坐標的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 觸到邊線,失敗
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View數據已經更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 隨機獲取一個有效區域內的與蛇體和食物不重疊的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只負責對數據的顯示,而不用理會游戲的控制邏輯
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 創建頂部的分數顯示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 創建中間的游戲顯示區域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 創建底下的幫助欄
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采納
微信貪吃蛇大作戰小程序
貪吃蛇蛇在哪里打開:
我們打開微信里的發現-然后游戲,微信小程序中心里可以找到貪吃蛇蛇,或者直接微信聊天框里輸入貪吃蛇蛇搜索一下,最上面一個結果,也可以打開該小程序。

2/7
基本的游戲操作:
貪吃蛇蛇可以理解是貪吃蛇大作戰的小程序,大家應該對這個類型的游戲都玩過,控制我們的蛇蛇吃這些小食物,或者剿滅敵人,讓自己的身體越來越大,拿到好的成績(奪得第一)。

3/7
怎么消滅對手:
說到剿滅敵人,我們要怎么做呢?首先我們要確保自己的身子足夠長,可以圈住敵人,我們要用加速避免自己的頭接觸敵人,然后在敵人周圍轉圓圈,敵人會跑不出去,最后碰到我們的身體,被我們消滅。

4/7
靈活使用加速:
為了避免敵人也用這樣的辦法來搞我們,看到比我們長的對手的時候,我們要用加速搶占先機,用自己的身體去碰觸對方的頭部,反應要快哦。

5/7
游戲有排位系統:
游戲的話,我們每次比賽結束,會有成績的提高,默認就是排位賽的體制了,隨著等級的提高,我們可以解鎖的模式也會越來越多,我們可以在主界面看到。

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6/7
獲得更多金幣:
我們可以每天利用游戲對局去完成貪吃蛇蛇里的任務,拿到金幣,金幣對游戲是有幫助的,我們每天對局之后,應該去任務界面及時的領取獎勵。

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7/7
升級我們的怪物:
前面說金幣的作用很大?大在哪里呢?我們可以升級我們的怪物蛇蛇,讓他的身體開始變得更長,但是這個是需要金幣的,加油去賺取吧。
追問zz吧
貪吃蛇怎么和QQ好友玩
想與QQ好友一起玩游戲,游戲必須要在騰訊公司下的產品里下載,舉個例子,你用手機自帶的應用市場(假如是小米)里下,就會用小米賬號登入,想要與QQ好友一起玩,需在應用寶下哦
刀劍大作戰(不是微信小程序,也不是貪吃蛇大作戰里的。)30級以后為啥升不了級了?后面聽說還有十級呢
刀劍大作戰(不是微信小程序,也不是貪吃蛇大作戰里的。)30級以后為啥升不了級了,后面聽說還有十級,那只是聽說
自學編程,并希望能編出一些小程序和小游戲,比如c++環境下的貪吃蛇等
c++ 程序設計和c++ primer這一類只是讓你了解語言特性,學會了只能做一些黑窗口程序 ,叫控制臺應用 程序 ,沒多少人喜歡這個。想做一些小程序的,你要看一下windows程序設計,這個教你做圖形化程序,當你把這本書看完的時候,好吧,你已經有做貪吃蛇的基礎了,如果你想學,我可以指導你。更多追問追答追問你好,我一直對計算機很感興趣,但是看完書后,也不知道怎么去設計,如何去做,您說的windows程序設計,比如開場就是WinMain 還有HWDS等,很多書籍都沒給出這些東西的來源以及概念,直白的說,就是我根本就不知道這些語句的意思,如果要死記硬背,還是搞不懂,也記不住。。比如說貪吃蛇游戲的時候大概幾個步驟,比如說蛇身,食物,范圍,移動,以及成績等相關函數,但是無法從語言上去實現它追答winmain 跟你在控制臺程序里用main函數一樣,只是一個入口函數,當然你想換入口函數也是可以,只是一般沒那個必要。HWND 就是 UINT , 只用了類型重命名,這些在MSDN庫里都可以查到,所以做windows開發第一步就是裝一個本地msdn庫,便 于查找函數。做小游戲的話,其實就是用一些結構來存儲游戲數據,然后將結果畫在窗口上,用戶的操作,是對數據的操作,界面是數據的外在表現形式。你要做的工作就是,把游戲數據解析,然后用函數在窗口上畫圖。追問你好,能給我推薦幾本由淺入深的書嗎?我現在的水平就僅僅有c++的基本知識,需要學c嗎?追答不需要,會語言基本知識就行了,然后看windows程序設計 ,遇到看不懂意思的就查msdn,msdn是最好的老師,另外,網上流傳有一個孫鑫老師的C++視頻教程,你可以跟這本書結合起來看,實在不懂的話,問我也可以。
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